Stalker
Rogue

คลาส Stalker ใน Ragnarok: The New World: สกิลทั้งหมดพร้อมเลเวลและคำอธิบาย
สกิล

Fatal Menace
เลเวลสูงสุด 5, SP 10, คูลดาวน์ 0.5s, ระยะ 2.5m
DMGพื้นที่ลอบสังหาร
โจมตีเป้าหมายและศัตรูบริเวณใกล้เคียง 2 ครั้ง การโจมตีแต่ละครั้งสร้างความเสียหายกายภาพระยะไกลธาตุ Neutral 378%+Agi*1.13%+540 โดยได้รับโบนัสจาก Agi สูงสุด 100 หน่วย

Feint Bomb
เลเวลสูงสุด 5, SP 10, คูลดาวน์ 6s, ระยะ 8m
DMGพื้นที่ลอบสังหารศรมายาคำสาปเงาเคลื่อนย้าย
พุ่งไปด้านหลังศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพระยะไกลธาตุ Neutral 1800%+1800 จำนวน 3 ครั้งในพื้นที่เป้าหมาย พร้อมแสดงผล Back Stab; เมื่อสวมใส่ Gear ธนูล่าสัตว์ จะเปลี่ยนเป็นการถอยห่างจากเป้าหมาย 10 เมตรแล้วปาระเบิดโจมตีศัตรูรอบเป้าหมายแทน

ฝนมีดสั้น
เลเวลสูงสุด 5
พาสซีฟDMGพื้นที่ลอบสังหาร
เมื่อสวมใส่ Knife และ Triangle Shot โจมตีโดน จะปล่อยฝนมีดสั้นไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างดาเมจกายภาพระยะไกลธาตุ Neutral 432%+Agi*1.29%+720 จำนวน 3 ครั้ง โดยได้รับโบนัสจาก Agi สูงสุด 100 แต้ม

หัตถ์ปีศาจ
เลเวลสูงสุด 10
พาสซีฟDMGพื้นที่ศรมายา
เมื่อสวมใส่ Gear ธนูล่าสัตว์ หาก Double Strafe หรือ Triangle Shot โจมตีโดนเป้าหมาย จะยิงซ้ำใส่เป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพระยะไกล Neutral 707%+Agi*2.3%+707 แก่ศัตรูในแนวเส้นตรง ได้รับโบนัสจาก Agi สูงสุด 200 หน่วย

คัดลอก
เลเวลสูงสุด 5, SP 6, คูลดาวน์ 10s, ระยะ 12m
ซัพพอร์ตคำสาปเงา
ขโมยสกิลสร้างความเสียหายจากเป้าหมาย 1 สกิล สามารถเรียนรู้ได้เฉพาะสกิลคลาส 2 Promote หรือต่ำกว่าบางสกิล สูงสุด Lv.5; ติดตัว: เมื่อโจมตีทั่วไปด้วย Knife มีโอกาส 50% ที่ตัวคูณสกิลจะเพิ่มขึ้น 80%

หน้ากากแฟนธอม
เลเวลสูงสุด 10, SP 25, คูลดาวน์ 3s, ระยะ 12m
ซัพพอร์ตบัฟ
เพิ่มละเว้นพลังป้องกัน 10%, ปรับแก้ไขอาวุธต่อเป้าหมายขนาดใหญ่เป็น 100% ต่อเนื่อง 600s ในช่วงเวลาแสดงผลเมื่อโจมตี HIT จะร่าย [ปลดอุปกรณ์ทั้งหมด] ตามระดับที่เรียนรู้อัตโนมัติ, ระยะเวลาทริกเกอร์ 10s

Close Confine
เลเวลสูงสุด 5, SP 25, คูลดาวน์ 15s, ระยะ 7m
ซัพพอร์ตควบคุม
กรงเล็บเงาคว้าจับศัตรู มีโอกาส 100% ตรึงศัตรู 2.5s

Chaos Panic
เลเวลสูงสุด 5, SP 25, คูลดาวน์ 15s, ระยะ 7m
ซัพพอร์ตควบคุมสนามเวท
สร้างวงแหวนเคออสบนพื้นที่ที่กำหนด, มีโอกาส 100% ทำให้ศัตรูที่เข้ามาในวงแหวนเคออสติดสถานะสับสน

ร่ายเวทเงาอัตโนมัติ
เลเวลสูงสุด 10, SP 25, คูลดาวน์ 3s, ระยะ 12m
ซัพพอร์ตบัฟคำสาปเงา
เพิ่ม MATK 10%, เพิ่ม ASPD 20%, Feint Bomb เปลี่ยนเป็นสร้างดาเมจเวท, เมื่อไม่ได้สวมใส่หน้าไม้รอง หากโจมตีทั่วไปด้วย Knife HIT จะมีโอกาส 15% ร่ายสกิลที่คัดลอกมาโดยอัตโนมัติ ซึ่งโอกาสร่ายอัตโนมัติจะแตกต่างกันไปตามสกิลที่คัดลอกมา ต่อเนื่อง 600s
คุณสมบัติคลาส

Intimidate (Plagiarism)·ใช้งาน
คูลดาวน์ 5s, ระยะ 2.5m
ซัพพอร์ตคำสาปเงา
ใช้งานสกิลที่เรียนรู้จาก Intimidate (Plagiarism)

หัตถ์มายา
พาสซีฟ
หลังใช้สกิลประเภทหน้าไม้ การโจมตีทั่วไปจะเปลี่ยนเป็นการยิงหน้าไม้ หลังใช้สกิลประเภท Knife การโจมตีทั่วไปจะกลับเป็นการโจมตีด้วย Knife; ใช้ DEX แทน STR ในการเพิ่ม P.ATK และการโจมตีทั่วไปด้วย Knife จะสร้างความเสียหายเวท

คัดลอก·ร่าย
คูลดาวน์ 5s, ระยะ 2.5m
ซัพพอร์ตคำสาปเงา
ร่ายสกิลที่เรียนรู้จากการคัดลอก
สกิลเฉพาะตัว

ห้วงลึกแห่งเงา
เลเวลสูงสุด 100, SP 25, คูลดาวน์ 120s, ระยะ 12m
สร้างห้วงลึกแห่งเงานาน 8s เมื่ออยู่ในห้วงลึกจะคงสถานะ Hiding ต้านทานการควบคุม เมื่อสร้างดาเมจแก่ศัตรูจะทริกเกอร์ระเบิดเงา สร้างดาเมจแบบปรับอัตโนมัติ 312% แก่ศัตรูรอบเป้าหมาย ทริกเกอร์ได้สูงสุด 1 ครั้งทุก 0.5s
ดาเมจแบบปรับอัตโนมัติจะอิงตามค่าสูงสุดของคุณสมบัติต่อไปนี้ของผู้เล่นเพื่อกำหนดประเภทดาเมจและวิธีคำนวณโบนัส: ประเภทดาเมจ (P.DMG Bonus% M.DMG Bonus%) ประเภทระยะโจมตี (Melee PDMG% Ranged PDMG% Ranged MDMG%) และประเภทธาตุ (Neutral DMG% Water DMG% Earth DMG% Fire DMG% Wind DMG% Poison DMG% Holy DMG% Shadow DMG% Ghost DMG% Undead DMG%) โดยดาเมจที่สร้างจะไม่คิดผลการแพ้ทางธาตุและขนาด และจะคงที่อยู่ที่ 100% เสมอ
เงาพรากวิญญาณ
เลเวลสูงสุด 100, SP 25, คูลดาวน์ 180s, ระยะ 12m
เข้าสู่สถานะ Soul Snatch 7.95s ในช่วงเวลาแสดงผลจะต้านทานการควบคุม และเมื่อได้รับดาเมจ HP จะไม่ต่ำกว่า 1% ทำให้ศัตรูรอบตัวติดสถานะลดความเร็ว โดยลด MSPD ลง 50% หาก Release สกิลภายใน 10s จะสร้างดาเมจแบบปรับอัตโนมัติ 9950%+2000 5 ครั้ง และตรึงร่าง 3s แก่ศัตรูในวงกว้าง หลัง Release จะยกเลิกสถานะ Soul Snatch
ดาเมจแบบปรับอัตโนมัติจะอิงตามค่าสูงสุดของคุณสมบัติต่อไปนี้ของผู้เล่นเพื่อกำหนดประเภทดาเมจและวิธีคำนวณโบนัส: ประเภทดาเมจ (P.DMG Bonus% M.DMG Bonus%) ประเภทระยะโจมตี (Melee PDMG% Ranged PDMG% Ranged MDMG%) และประเภทธาตุ (Neutral DMG% Water DMG% Earth DMG% Fire DMG% Wind DMG% Poison DMG% Holy DMG% Shadow DMG% Ghost DMG% Undead DMG%) โดยดาเมจที่สร้างจะไม่คิดผลการแพ้ทางธาตุและขนาด และจะคงที่อยู่ที่ 100% เสมอ