Skip to content

ภาษา

คลาส

Rogue

Thief

คลาส Rogue ใน Ragnarok: The New World: สกิลทั้งหมดพร้อมเลเวลและคำอธิบาย

สกิล

  • ความชำนาญ Knife

    เลเวลสูงสุด 5

    พาสซีฟ

    เมื่อสวมใส่ Knife ดาเมจกายภาพเพิ่มขึ้น 5%

  • Back Stab

    เลเวลสูงสุด 5, SP 5, คูลดาวน์ 0.5s, ระยะ 2.5m

    DMGเป้าหมายเดียวลอบสังหาร

    โจมตีเป้าหมาย 2 ครั้ง แต่ละครั้งสร้างดาเมจกายภาพระยะไกลธาตุ Neutral 300%+150; พาสซีฟ: เมื่อโจมตีจากด้านหลัง ดาเมจกายภาพเมื่อสวมใส่ Knife จะเพิ่มขึ้น 5% เป็นเวลา 15s

  • ยิงต่อเนื่อง 2 ครั้ง

    เลเวลสูงสุด 5, SP 6, คูลดาวน์ 0.5s, ระยะ 10.5m

    DMGเป้าหมายเดียวลอบสังหารศรมายา

    ใช้ได้เมื่อสวมใส่ธนูหรือหน้าไม้รอง ยิงเป้าหมายสร้างดาเมจกายภาพระยะไกลธาตุ Neutral 225%+112 จำนวน 2 ครั้ง

  • ดับเบิ้ลช็อต·ดัดแปลง

    เลเวลสูงสุด 5

    พาสซีฟ

    เมื่อสวมใส่ธนู จะเพิ่มตัวคูณสกิลดับเบิ้ลช็อต 75%

  • เนตรเจ้าเล่ห์

    เลเวลสูงสุด 5

    พาสซีฟ

    เมื่อสวมใส่ธนู HIT เพิ่มขึ้น 10 ดาเมจกายภาพเพิ่มขึ้น 5%

  • มือที่สาม

    เลเวลสูงสุด 10

    พาสซีฟคำสาปเงา

    ASPD เพิ่มขึ้น 30% เมื่อไม่ได้สวมใส่ Gear หน้าไม้รอง การโจมตีทั่วไปด้วย Knife HIT จะมีโอกาส 15% ร่ายสกิลที่เรียนรู้จาก Intimidate (Plagiarism) อัตโนมัติ โอกาสเปิดใช้งานจริงจะแตกต่างกันไปตามสกิลที่ Intimidate (Plagiarism)

  • Intimidate (Plagiarism)

    เลเวลสูงสุด 10, SP 6, คูลดาวน์ 10s, ระยะ 12m

    ซัพพอร์ตคำสาปเงา

    ขโมยสกิลเป้าหมาย เรียนรู้ได้เฉพาะสกิลคลาส 2 หรือต่ำกว่าบางสกิลเท่านั้น สูงสุด Lv.5; พาสซีฟ: ตัวคูณสกิลของการโจมตีทั่วไปด้วย Knife เพิ่มขึ้น 50%

  • Counter Instinct

    เลเวลสูงสุด 5, SP 25, คูลดาวน์ 15s, ระยะ 12m

    ซัพพอร์ตบัฟ

    เพิ่ม PDMG Reduction และ MDMG Reduction 50% พร้อมสะท้อนดาเมจที่ได้รับ 50% กลับไปยังศัตรู การสะท้อนไม่มีผลกับ MVP, Boss และ Mini ผลจะหายไปเมื่อสะท้อนดาเมจครบ 6 ครั้งหรือนานสูงสุด 6s

  • Stealth

    เลเวลสูงสุด 5, SP 25, คูลดาวน์ 15s, ระยะ 12m

    ซัพพอร์ตบัฟซ่อนตัว

    เข้าสู่สถานะล่องหน 10s การร่ายสกิลจะยกเลิกสถานะนี้ เมื่อผลสิ้นสุดจะเพิ่มดาเมจ PVP ของตนเอง 20% นาน 5s; แชร์คูลดาวน์ร่วมกับ Hiding

  • ปลดทั้งหมด

    เลเวลสูงสุด 10, SP 25, คูลดาวน์ 10s, ระยะ 2.5m

    ซัพพอร์ตดีบัฟ

    ปลดอาวุธและโล่ของเป้าหมายผู้เล่น โอกาสสำเร็จ 60%+(dex ฝ่ายเรา-dex ศัตรู)*1% เป็นเวลา 10s

  • Triangle Shot

    เลเวลสูงสุด 5, SP 10, คูลดาวน์ 4s, ระยะ 10.5m

    DMGเป้าหมายเดียวลอบสังหารศรมายา

    ใช้งานได้เมื่อสวมใส่ธนูหรือหน้าไม้รอง ยิงเป้าหมาย สร้างดาเมจกายภาพระยะไกลธาตุ Neutral 600%+300 จำนวน 3 ครั้ง

คุณสมบัติคลาส

  • Intimidate (Plagiarism)·ใช้งาน

    คูลดาวน์ 5s, ระยะ 2.5m

    ซัพพอร์ตคำสาปเงา

    ใช้งานสกิลที่เรียนรู้จาก Intimidate (Plagiarism)

  • หัตถ์มายา

    พาสซีฟ

    หลังใช้สกิลประเภทหน้าไม้ การโจมตีทั่วไปจะเปลี่ยนเป็นการยิงหน้าไม้ หลังใช้สกิลประเภท Knife การโจมตีทั่วไปจะกลับเป็นการโจมตีด้วย Knife; ใช้ DEX แทน STR ในการเพิ่ม P.ATK และการโจมตีทั่วไปด้วย Knife จะสร้างความเสียหายเวท

สกิลเฉพาะตัว

  • ห้วงลึกแห่งเงา

    เลเวลสูงสุด 100, SP 25, คูลดาวน์ 120s, ระยะ 12m

    สร้างห้วงลึกแห่งเงานาน 8s เมื่ออยู่ในห้วงลึกจะคงสถานะ Hiding ต้านทานการควบคุม เมื่อสร้างดาเมจแก่ศัตรูจะทริกเกอร์ระเบิดเงา สร้างดาเมจแบบปรับอัตโนมัติ 312% แก่ศัตรูรอบเป้าหมาย ทริกเกอร์ได้สูงสุด 1 ครั้งทุก 0.5s
    ดาเมจแบบปรับอัตโนมัติจะอิงตามค่าสูงสุดของคุณสมบัติต่อไปนี้ของผู้เล่นเพื่อกำหนดประเภทดาเมจและวิธีคำนวณโบนัส: ประเภทดาเมจ (P.DMG Bonus% M.DMG Bonus%) ประเภทระยะโจมตี (Melee PDMG% Ranged PDMG% Ranged MDMG%) และประเภทธาตุ (Neutral DMG% Water DMG% Earth DMG% Fire DMG% Wind DMG% Poison DMG% Holy DMG% Shadow DMG% Ghost DMG% Undead DMG%) โดยดาเมจที่สร้างจะไม่คิดผลการแพ้ทางธาตุและขนาด และจะคงที่อยู่ที่ 100% เสมอ

  • เงาพรากวิญญาณ

    เลเวลสูงสุด 100, SP 25, คูลดาวน์ 180s, ระยะ 12m

    เข้าสู่สถานะ Soul Snatch 7.95s ในช่วงเวลาแสดงผลจะต้านทานการควบคุม และเมื่อได้รับดาเมจ HP จะไม่ต่ำกว่า 1% ทำให้ศัตรูรอบตัวติดสถานะลดความเร็ว โดยลด MSPD ลง 50% หาก Release สกิลภายใน 10s จะสร้างดาเมจแบบปรับอัตโนมัติ 9950%+2000 5 ครั้ง และตรึงร่าง 3s แก่ศัตรูในวงกว้าง หลัง Release จะยกเลิกสถานะ Soul Snatch
    ดาเมจแบบปรับอัตโนมัติจะอิงตามค่าสูงสุดของคุณสมบัติต่อไปนี้ของผู้เล่นเพื่อกำหนดประเภทดาเมจและวิธีคำนวณโบนัส: ประเภทดาเมจ (P.DMG Bonus% M.DMG Bonus%) ประเภทระยะโจมตี (Melee PDMG% Ranged PDMG% Ranged MDMG%) และประเภทธาตุ (Neutral DMG% Water DMG% Earth DMG% Fire DMG% Wind DMG% Poison DMG% Holy DMG% Shadow DMG% Ghost DMG% Undead DMG%) โดยดาเมจที่สร้างจะไม่คิดผลการแพ้ทางธาตุและขนาด และจะคงที่อยู่ที่ 100% เสมอ