Skip to content

ภาษา

คลาส

อาลิเทีย

คานอส

สกิล

  • กรงเล็บดึกดำบรรพ์

    เลเวลสูงสุด 5, SP 20, คูลดาวน์ 1s, ระยะ 3m

    กรงเล็บDMGเบิร์สอสูรร้าย

    ปลดปล่อยกรงเล็บดึกดำบรรพ์ที่เต็มไปด้วยความโกรธเกรี้ยว สร้างความเสียหายกายภาพระยะใกล้ Neutral 1600% แก่ศัตรูสูงสุด 5 ตัวในระยะ 3 เมตร

  • กรงเล็บเถื่อน

    เลเวลสูงสุด 5, SP 20, คูลดาวน์ 1s, ระยะ 3m

    กรงเล็บDMGเบิร์สอสูรร้าย

    ใช้ได้ภายใน 3s หลังจากใช้กรงเล็บแรกเริ่มเท่านั้น ไล่ล่าศัตรูด้วยกรงเล็บเถื่อน สร้างความเสียหายกายภาพระยะประชิด Neutral 1600% แก่ศัตรูสูงสุด 5 ตัวในรัศมี 3 เมตร

  • กรงเล็บจ่าฝูง

    เลเวลสูงสุด 10, SP 20, คูลดาวน์ 1s, ระยะ 3m

    กรงเล็บDMGเบิร์สอสูรร้าย

    ใช้ได้ภายใน 3s หลังจากใช้กรงเล็บเถื่อนเท่านั้น ปิดฉากเหยื่อด้วยกรงเล็บจ่าฝูง สร้างความเสียหายกายภาพระยะประชิด Neutral 2800% แก่ศัตรูสูงสุด 5 ตัวในรัศมี 4 เมตร และมีโอกาส 60% ที่จะทำให้ติดสถานะผิดปกติสตัน 1.2s

  • สัมผัสที่หก

    เลเวลสูงสุด 10

    พาสซีฟ

    ปลุกพลังสัมผัสที่หก เพิ่ม ATK+10% CRIT +10

  • ชีพจรเดือดคลั่ง

    เลเวลสูงสุด 10

    พาสซีฟ

    ปลุกสัญชาตญาณเดือดพล่านทั่วร่าง ทำให้สกิลกรงเล็บสามารถติด CRIT ได้ โดยจะได้รับ CRIT 100% เมื่อร่ายสกิลฉีกกระชาก จะทริกเกอร์กรงเล็บดั้งเดิม, กรงเล็บสัตว์ป่า และกรงเล็บจ่าฝูงตามลำดับโดยเว้นช่วง 1s ตามระดับสกิลที่เรียนรู้

  • หอกขนนกทะลวง

    เลเวลสูงสุด 10, SP 10, คูลดาวน์ 0.5s, ระยะ 11m

    DMGเบิร์สนกล่าเหยื่อ

    พุ่งหอกขนนกทะลวงไปตามลม สร้างดาเมจกายภาพระยะไกลธาตุ Neutral 1200% แก่เป้าหมายในแนวเส้นตรง 12 เมตรสูงสุด 5 ตัว

  • สยายปีก

    เลเวลสูงสุด 10, SP 30, คูลดาวน์ 3s

    ซัพพอร์ตบัฟนกล่าเหยื่อ

    กระพือปีกปรับทัพ เพิ่มดาเมจกายภาพระยะไกล 10% CRIT 10 และทำให้แทงหอกขนนกติดคริติคอลได้ โดยได้รับผลของ CRIT 100% ต่อเนื่อง 600s

  • บินประสาน

    เลเวลสูงสุด 10, SP 30, คูลดาวน์ 10s, ระยะ 10m

    เคลื่อนย้ายนกล่าเหยื่อ

    ใช้กระแสลมเทเลพอร์ตไปหาเพื่อนร่วมทีม และมอบเอฟเฟกต์กระพือปีกให้ ระดับของกระพือปีกที่มอบให้จะเท่ากับระดับของบินพร้อมเพรียง

  • พิโรธแห่งธรรมชาติ

    เลเวลสูงสุด 10, SP 20, คูลดาวน์ 0.5s, ระยะ 9m

    พายุน้ำแข็งปฐพีDMGพื้นที่

    Release พิโรธแห่งธรรมชาติ สร้างความเสียหายเวท 2x1200% แก่ศัตรูสูงสุด x10 ตัวในรัศมี 3 เมตร สกิลนี้มีคุณสมบัติเป็นทั้งน้ำแข็ง วายุ และปฐพี คุณสมบัติของสกิลจะสอดคล้องกับคุณสมบัติการโจมตีปัจจุบัน

  • กระทืบธารน้ำแข็ง

    เลเวลสูงสุด 10, SP 30, คูลดาวน์ 10s, ระยะ 15m

    น้ำแข็งDMGเคลื่อนย้าย

    ใช้ได้เฉพาะภายในพื้นที่เอฟเฟกต์ของศิลาจารึกธารน้ำแข็ง เทเลพอร์ตไปข้างศิลาจารึกธารน้ำแข็ง สร้างดาเมจเวทน้ำ 2400% แก่ศัตรูสูงสุด 10 เป้าหมายในรัศมี 6 เมตรรอบตัว และทำให้ติดสถานะ Freeze เป็นเวลา 1 วินาที

  • ชาร์จพลังอัสนี

    เลเวลสูงสุด 5, SP 30, คูลดาวน์ 5s

    พายุซัพพอร์ตบัฟ

    เรียกอัสนีบาต เพิ่มประจุไฟฟ้าให้ตัวเองทันที 5 ชั้น พร้อมทั้งสร้างความเสียหายเวท Wind 800% แก่ศัตรูสูงสุด x10 ตัวในรัศมี 2 เมตรรอบตัว

  • พสุธาอุดม

    เลเวลสูงสุด 10

    ปฐพีพาสซีฟ

    เมื่อ Release สกิลธาตุดิน จะได้รับ เติบโต 1 ชั้น และเมื่อ Release ปฐพีเบ่งบาน จะฟื้นฟู HP 6% อีกทั้งทุกครั้งที่ ปฐพีเบ่งบาน HIT ศัตรู 1 ตัว จะได้รับ Max HP ชั่วคราวเพิ่มขึ้น 12% เป็นเวลา 3s

  • หลุมมิติ

    เลเวลสูงสุด 5, SP 100, คูลดาวน์ 30s, ระยะ 9m

    DMGพื้นที่ควบคุม

    บิดเบือนมิติโดยรอบ ดึงดูดศัตรูสูงสุด x10 ตัวที่อยู่ในรัศมี 9 เมตรเข้ามาหา สร้างความเสียหายเวทธาตุ Neutral 6000% และทำให้ติดสถานะมึนงงนาน 1s

คุณสมบัติคลาส

  • ประสานธรรมชาติ

    พาสซีฟ

    ประสานพลังแห่งธรรมชาติ ลดเวลาร่ายแปรผัน 35%

สกิลเฉพาะตัว

  • พิทักษ์ไพร

    เลเวลสูงสุด 100, SP 50, คูลดาวน์ 120s, ระยะ 6m

    แปลงร่างเป็น Yggdrasil ได้รับสถานะอมตะและสร้างเขตแดนธรรมชาติ ฟื้นฟู HP สูงสุด 59.7% ต่อวินาทีให้ตนเองและเพื่อนร่วมทีมในระยะ 10 เมตร ต่อเนื่องสูงสุด 5.97 วินาที ระหว่างนี้ไม่สามารถใช้สกิลได้ และการเคลื่อนที่จะยุติสถานะ Yggdrasil ก่อนกำหนด

  • พฤกษาคลั่ง

    เลเวลสูงสุด 100, SP 50, คูลดาวน์ 180s, ระยะ 9m

    เรียกเถาวัลย์ในพื้นที่เป้าหมายรัศมี 8 เมตร ทุกวินาทีสร้างดาเมจแบบปรับเปลี่ยน 23880% + 11940 แก่ศัตรูสูงสุด 10 รายในพื้นที่ พร้อมทำให้ติดสถานะตรึงร่างนาน 1s ต่อเนื่อง 6s ดาเมจจากสกิลนี้ไม่สามารถถูกสะท้อนได้ ในโหมด PVP อัตราคูณโดยรวมของสกิลลดลง 50%
    ดาเมจแบบปรับเปลี่ยนจะคำนวณจากค่าสูงสุดของคุณสมบัติต่อไปนี้ของผู้เล่น: ประเภทดาเมจ (P.DMG Bonus% M.DMG Bonus%) ประเภทระยะโจมตี (Melee PDMG% Ranged PDMG% Ranged MDMG%) และประเภทธาตุ (Neutral DMG% Water DMG% Earth DMG% Fire DMG% Wind DMG% Poison DMG% Holy DMG% Shadow DMG% Ghost DMG% Undead DMG%) เพื่อกำหนดประเภทและวิธีคำนวณโบนัสของดาเมจ โดยดาเมจที่สร้างจะไม่เกิดผลการแพ้ทางธาตุและการแพ้ทางขนาดของอาวุธ และจะคงที่เป็น 100% เสมอ