Whitesmith
Blacksmith

สกิล

Cart Boost
เลเวลสูงสุด 10, SP 10, คูลดาวน์ 10s
ซัพพอร์ตความคล่องตัวCart
เพิ่ม MSPD 20% และเพิ่มอัตรา High Speed Cart Ram 520% เป็นเวลา 600s

Heavy Weaponry Research
เลเวลสูงสุด 10
พาสซีฟ
เมื่อสวมใส่ขวานหรืออาวุธประเภททุบ P.ATK และ P.DEF จะเพิ่มขึ้น10% Hit Rate จะเพิ่มขึ้น40

พายุขวาน
เลเวลสูงสุด 10, SP 10, คูลดาวน์ 6s, ระยะ 2.5m
DMGพื้นที่คม Axe
เหวี่ยงขวานอย่างรวดเร็วจนเกิดเป็น Axe Hurricane สร้าง PHY.DMG ระยะประชิดธาตุ Neutral 1160%+620 แก่ศัตรู 5 ตัวในรัศมี 2.5 เมตร

FAW หุ่นเชิดเวทมนตร์
เลเวลสูงสุด 10, SP 10, คูลดาวน์ 20s, ระยะ 5m
อัญเชิญสร้าง
สร้าง FAW Magic Decoy เป็นเวลา 120s FAW Magic Decoy จะเพิ่ม P.ATK และ P.DEF 10% ให้กับซัมมอนและผู้ร่ายทั้งหมดในรัศมี 15 เมตร และทุก ๆ 20s จะมอบเกราะป้องกัน 1 ชั้นให้กับซัมมอนทั้งหมดในระยะ เพื่อป้องกันดาเมจ 12 ครั้ง
FAW Magic Decoy จะถูกทำลายเมื่อโดนโจมตีครบ 40 ครั้ง
เชี่ยวชาญการสร้าง
เลเวลสูงสุด 10
พาสซีฟ
คูลดาวน์สกิลก่อสร้างลดลง 30% HP ของซัมมอนเพิ่มขึ้น 22

Adrenaline Rush
เลเวลสูงสุด 10, SP 10, คูลดาวน์ 10s, ระยะ 30m
ซัพพอร์ตบัฟ
เพิ่ม ASPD 15% ให้ตัวเองและเพื่อนร่วมทีมในระยะ 30 เมตร เป็นเวลา 600s
คุณสมบัติคลาส

Push Cart
สามารถใช้ Cart Revolution ได้

ซื้อถูกขายแพง
เมื่อซื้อไอเทมจากร้านค้า ราคาที่ใช้ Adventure Coin ลดลง 6% และเมื่อขายไอเทม ราคาที่ได้รับเป็น Adventure Coin เพิ่มขึ้น 2%

หัวใจจักรกล
SP 40, คูลดาวน์ 30s, ระยะ 30m
ซัพพอร์ตบัฟ
ใช้เพื่อปล่อยสกิลบัฟเสริมพลังที่เรียนรู้แล้วทั้งหมดโดยอัตโนมัติ
สกิลเฉพาะตัว

Bash แยกปฐพี
เลเวลสูงสุด 100, คูลดาวน์ 120s, ระยะ 16m
ทุบพื้นอย่างรุนแรงให้เกิดรอยแยก สร้างดาเมจกายภาพระยะประชิดธาตุ Neutral 4604.1% แก่ศัตรูที่สัมผัสโดน ทำให้เป้าหมายในระยะมึนงง 0.5s และเคลื่อนที่ช้าลง 5s ทั้งยังมีโอกาส 74.6% ที่จะติดสถานะทำลาย Gear เป็นเวลา 9.94s จากนั้นรอยแยกจะปะทุขึ้น สร้างดาเมจกายภาพระยะประชิดธาตุ Fire 1117.5% แก่ศัตรูในระยะ

ขวานบินเพลิงนรก
เลเวลสูงสุด 100, คูลดาวน์ 180s, ระยะ 16m
ขว้างขวานบินไปข้างหน้า สร้างดาเมจแบบปรับเปลี่ยน 24900% และติดสถานะหลอมละลายแก่เป้าหมาย ลด P.ATK และ M.ATK 19.9%, ลด MSPD 19.9% และห้ามใช้สกิลเคลื่อนที่ ต่อเนื่อง 4.98s. ดาเมจจากสกิลนี้ไม่สามารถถูกสะท้อนได้ ในโหมด PVP อัตราคูณโดยรวมของสกิลลดลง 50%.
ดาเมจแบบปรับเปลี่ยนจะคำนวณจากค่าสูงสุดของคุณสมบัติต่อไปนี้ของผู้เล่น: ประเภทดาเมจ (P.DMG Bonus%, M.DMG Bonus%), ประเภทระยะโจมตี (Melee PDMG%, Ranged PDMG%, Ranged MDMG%) และประเภทธาตุ (Neutral DMG%, Water DMG%, Earth DMG%, Fire DMG%, Wind DMG%, Poison DMG%, Holy DMG%, Shadow DMG%, Ghost DMG%, Undead DMG%) เพื่อกำหนดประเภทและวิธีคำนวณโบนัสของดาเมจ โดยดาเมจที่สร้างจะไม่เกิดผลการแพ้ทางธาตุและการแพ้ทางขนาดของอาวุธ และจะคงที่เป็น 100% เสมอ.