Skip to content

ภาษา

คลาส

Blacksmith

Merchant

สกิล

  • Hammerfall

    เลเวลสูงสุด 10, SP 7, คูลดาวน์ 4s, ระยะ 2.5m

    DMGพื้นที่ควบคุม

    สร้างดาเมจกายภาพระยะประชิดธาตุ Neutral 420%+300 แก่เป้าหมายสูงสุด 10 ตัวในรัศมี 3 เมตร และมีโอกาส 90% ทำให้ติดสถานะมึนงง 2s

  • High Speed Cart Ram

    เลเวลสูงสุด 10, SP 7, คูลดาวน์ 0.5s, ระยะ 3m

    DMGเบิร์สCartเงิน

    ใช้ Cart ที่เต็มไปด้วยเงิน สร้างดาเมจกายภาพระยะประชิดธาตุ Neutral 400%*(1+น้ำหนัก Cart/5000)+325 แก่เป้าหมายและศัตรูโดยรอบในรัศมี 2.5 เมตร สูงสุด 10 ตัว

  • Cart Revolution พุ่งชน

    เลเวลสูงสุด 5, SP 7, คูลดาวน์ 6s, ระยะ 8m

    DMGเคลื่อนย้ายCart

    พุ่ง Cart เข้าใส่เป้าหมาย สร้างดาเมจกายภาพระยะประชิดธาตุ Neutral 280%+140 แก่ศัตรูที่ปะทะ

  • Unfair Trick

    เลเวลสูงสุด 10

    พาสซีฟ

    ลดการใช้ Adventure Coin ของสกิลโจมตีที่ใช้เงินลง 100% และเพิ่มโบนัสดาเมจกายภาพ 15%

  • Power Swing

    เลเวลสูงสุด 10, SP 13, คูลดาวน์ 1s, ระยะ 3m

    DMGพื้นที่คม Axe

    เหวี่ยง Battle Axe โจมตีศัตรูสูงสุด 5 เป้าหมายในระยะ 2.5 เมตร สร้าง PHY.DMG ระยะประชิดธาตุ Neutral 800%+320 สกิลนี้ต้องสวมใส่ One-Handed Axe หรือ Two-Handed Axe เพื่อใช้งาน

  • Axe Boomerang

    เลเวลสูงสุด 10, SP 13, คูลดาวน์ 1s, ระยะ 7m

    DMGพื้นที่คม Axe

    ขว้าง Axe Boomerang ไปข้างหน้า สร้าง PHY.DMG ระยะประชิดธาตุ Neutral 600%+250 แก่ศัตรูในเส้นทางทั้งขาไปและขากลับ สกิลนี้ต้องสวมใส่ One-Handed Axe หรือ Two-Handed Axe เพื่อใช้งาน

  • Spinning Axe

    เลเวลสูงสุด 10, SP 12, คูลดาวน์ 4s, ระยะ 2.5m

    DMGพื้นที่คม Axe

    ขว้าง Axe 1 อันหมุนรอบตัว 5s สร้าง PHY.DMG ระยะประชิดธาตุ Neutral 350%+150 แก่ศัตรูที่โดนโจมตี สกิลนี้ต้องสวมใส่ One-Handed Axe หรือ Two-Handed Axe เพื่อใช้งาน

  • Weapon Perfection

    เลเวลสูงสุด 10, SP 10, คูลดาวน์ 10s, ระยะ 30m

    ซัพพอร์ตบัฟ

    ทำให้ตนเองและเพื่อนร่วมทีมในระยะ 30 เมตรไม่สนการแก้ไขขนาดอาวุธขณะโจมตี และสร้าง DMG แก่เป้าหมายทุกขนาดเพิ่มขึ้น20% เป็นเวลา600s

  • Maximize Power

    SP 10, คูลดาวน์ 10s

    ซัพพอร์ตบัฟ

    ทำให้ดาเมจของอาวุธเป็นค่าสูงสุด เป็นเวลา600s

  • FAW สไนเปอร์แสงเงิน

    เลเวลสูงสุด 10, SP 10, คูลดาวน์ 5s, ระยะ 5m

    DMGอัญเชิญสร้าง

    สร้าง FAW Silver Sniper เป็นเวลา60s ซึ่งจะโจมตีระยะไกลโดยอัตโนมัติและสร้างดาเมจกายภาพระยะไกลธาตุ Neutral 150% สามารถสร้างได้สูงสุด 2 ตัวพร้อมกัน
    FAW Silver Sniper จะถูกทำลายเมื่อได้รับดาเมจ40 ครั้ง FAW Silver Sniper จะถูกทำลายเมื่ออยู่ห่างจากเจ้าของเกิน 20 เมตร

  • ช่วยรบ

    เลเวลสูงสุด 10, SP 10, คูลดาวน์ 10s, ระยะ 10m

    ซัพพอร์ตดีบัฟ

    กำหนดเป้าหมาย 1 ตัว ซัมมอนจะโจมตีเป้าหมายนี้เป็นอันดับแรก และทำให้เป้าหมายได้รับ P.DMG Bonus จากซัมมอนเพิ่มขึ้น25% มีผลเป็นเวลา 8s
    เมื่อร่ายสกิล Silver Sniper ที่อยู่รอบๆ จะยิง Armor Piercing Bullet ใส่เป้าหมาย สร้างดาเมจกายภาพระยะไกลธาตุ Neutral 300% แก่เป้าหมายและศัตรู 5 ตัวในรัศมี 1.5 เมตร

  • Shattering Strike

    เลเวลสูงสุด 5

    พาสซีฟ

    เพิ่มค่าเจาะเกราะกายภาพ 11% และเมื่อโจมตีหรือใช้สกิลโดนผู้เล่น มีโอกาส 10% ที่จะทำลายอาวุธหรือ Armor ของเป้าหมาย เป็นเวลา 5s

คุณสมบัติคลาส

  • Push Cart

    สามารถใช้ Cart Revolution ได้

  • ซื้อถูกขายแพง

    เมื่อซื้อไอเทมจากร้านค้า ราคาที่ใช้ Adventure Coin ลดลง 6% และเมื่อขายไอเทม ราคาที่ได้รับเป็น Adventure Coin เพิ่มขึ้น 2%

  • หัวใจจักรกล

    SP 40, คูลดาวน์ 30s, ระยะ 30m

    ซัพพอร์ตบัฟ

    ใช้เพื่อปล่อยสกิลบัฟเสริมพลังที่เรียนรู้แล้วทั้งหมดโดยอัตโนมัติ

สกิลเฉพาะตัว

  • Bash แยกปฐพี

    เลเวลสูงสุด 100, คูลดาวน์ 120s, ระยะ 16m

    ทุบพื้นอย่างรุนแรงให้เกิดรอยแยก สร้างดาเมจกายภาพระยะประชิดธาตุ Neutral 4604.1% แก่ศัตรูที่สัมผัสโดน ทำให้เป้าหมายในระยะมึนงง 0.5s และเคลื่อนที่ช้าลง 5s ทั้งยังมีโอกาส 74.6% ที่จะติดสถานะทำลาย Gear เป็นเวลา 9.94s จากนั้นรอยแยกจะปะทุขึ้น สร้างดาเมจกายภาพระยะประชิดธาตุ Fire 1117.5% แก่ศัตรูในระยะ

  • ขวานบินเพลิงนรก

    เลเวลสูงสุด 100, คูลดาวน์ 180s, ระยะ 16m

    ขว้างขวานบินไปข้างหน้า สร้างดาเมจแบบปรับเปลี่ยน 24900% และติดสถานะหลอมละลายแก่เป้าหมาย ลด P.ATK และ M.ATK 19.9%, ลด MSPD 19.9% และห้ามใช้สกิลเคลื่อนที่ ต่อเนื่อง 4.98s. ดาเมจจากสกิลนี้ไม่สามารถถูกสะท้อนได้ ในโหมด PVP อัตราคูณโดยรวมของสกิลลดลง 50%.
    ดาเมจแบบปรับเปลี่ยนจะคำนวณจากค่าสูงสุดของคุณสมบัติต่อไปนี้ของผู้เล่น: ประเภทดาเมจ (P.DMG Bonus%, M.DMG Bonus%), ประเภทระยะโจมตี (Melee PDMG%, Ranged PDMG%, Ranged MDMG%) และประเภทธาตุ (Neutral DMG%, Water DMG%, Earth DMG%, Fire DMG%, Wind DMG%, Poison DMG%, Holy DMG%, Shadow DMG%, Ghost DMG%, Undead DMG%) เพื่อกำหนดประเภทและวิธีคำนวณโบนัสของดาเมจ โดยดาเมจที่สร้างจะไม่เกิดผลการแพ้ทางธาตุและการแพ้ทางขนาดของอาวุธ และจะคงที่เป็น 100% เสมอ.