Skip to content

ภาษา

คลาส

Assassin

Thief

สกิล

  • Venom Knife

    เลเวลสูงสุด 10, SP 8, คูลดาวน์ 0.8s, ระยะ 7m

    DMGเป้าหมายเดียวพิษ

    ปามีดอาบยาพิษใส่เป้าหมาย สร้างดาเมจกายภาพระยะไกลธาตุ Poison 700%+310 และทำให้เป้าหมายติดสถานะพิษเป็นเวลา 10s

  • Sonic Blow

    เลเวลสูงสุด 10, SP 14, คูลดาวน์ 1s, ระยะ 3m

    DMGเป้าหมายเดียวปลิดชีพ

    สกิลเฉพาะ Jur โจมตีเป้าหมายอย่างรวดเร็ว สร้าง P.DMG ระยะใกล้ธาตุ Neutral 1152%+300 และมีโอกาส 30% ทำให้เป้าหมายติด Stun 1 วินาที เมื่อโจมตีเป้าหมายที่มี HP ต่ำกว่า 50% จะเพิ่ม P.DMG 20% สกิลนี้สามารถคริติคอลได้

  • Grimtooth

    เลเวลสูงสุด 10, SP 15, คูลดาวน์ 2s, ระยะ 5m

    DMGเป้าหมายเดียวเงา

    สกิลเฉพาะสนับมือ ขว้างเขี้ยวแหลมคมใส่เป้าหมาย สร้างดาเมจกายภาพระยะประชิดธาตุ Neutral 800%+320 แก่เป้าหมายและศัตรูรอบข้างสูงสุด 3 ตัวในรัศมี 1.5 เมตร เมื่อใช้ในสถานะ Hiding จะเพิ่มโบนัสดาเมจกายภาพ 30% และมีโอกาส 57% ทำให้เป้าหมายติดสถานะตรึงนาน 1.5s

  • Sonic Acceleration

    เลเวลสูงสุด 10

    พาสซีฟ

    เพิ่มดาเมจและ Hit Rate ของ Sonic Blow 15%

  • แพร่กระจายไวรัส

    เลเวลสูงสุด 10, SP 20, คูลดาวน์ 5s, ระยะ 6m

    DMGพื้นที่พิษ

    สร้าง Poisonous Smoke ในพื้นที่เป้าหมาย ทำให้เป้าหมายสูงสุด 10 รายในรัศมี 3.5 เมตรติดพิษเป็นเวลา 10s และลดต้านทานดาเมจธาตุ Poison ลง 35% เป็นเวลา 8s

  • เชี่ยวชาญ Jur

    เลเวลสูงสุด 10

    พาสซีฟ

    เมื่อสวม Jur P.ATK เพิ่มขึ้น 5%

  • Dual Mastery

    เลเวลสูงสุด 10

    พาสซีฟ

    เมื่อสวมใส่มีดสั้น 2 เล่ม จะเพิ่ม P.ATK 10% และดาเมจต่อเป้าหมายขนาดใหญ่จะกลายเป็น 100%

  • Enchant Poison

    เลเวลสูงสุด 5, SP 12, คูลดาวน์ 22s, ระยะ 2m

    ซัพพอร์ตบัฟพิษ

    เปลี่ยนคุณสมบัติอาวุธเป็นธาตุ Poison เมื่อโจมตีมีโอกาส 5% ทำให้เป้าหมายติดพิษเป็นเวลา 10s เป็นระยะเวลา 600s

  • แพร่เชื้อไวรัส

    เลเวลสูงสุด 10, SP 30, คูลดาวน์ 3.5s, ระยะ 7m

    DMGพื้นที่พิษ

    ใช้ได้กับเป้าหมายที่ติดพิษหรือพิษรุนแรงเท่านั้น ฝังระเบิดเวลาพิษใส่เป้าหมาย หลังจาก 3s จะระเบิดสร้างดาเมจกายภาพระยะประชิดธาตุ Poison 1200%+425 แก่เป้าหมายและศัตรูสูงสุด 5 รายในรัศมี 3 เมตร

  • Enhance Hiding

    เลเวลสูงสุด 10

    พาสซีฟ

    ขณะหายตัวจะเพิ่ม MSPD 20% และ FLEE 20 เพิ่ม โบนัสดาเมจกายภาพ 52% และต้านทาน Hard CC เอฟเฟกต์จะคงอยู่ต่ออีก 2s หลังจากสิ้นสุดการหายตัว

  • Fatal Stab

    เลเวลสูงสุด 10, SP 14, คูลดาวน์ 1s, ระยะ 4m

    DMGพื้นที่ปลิดชีพ

    ต้องใช้มีดสั้นคู่ แทงเป้าหมาย 4 ครั้ง แต่ละครั้งสร้างดาเมจกายภาพระยะประชิดธาตุ Neutral 210%+160 แก่เป้าหมายและศัตรูสูงสุด 5 รายในพื้นที่สี่เหลี่ยมผืนผ้าด้านหน้า 4 เมตร สกิลนี้ได้รับผลของ Double Attack

  • เสริมพลังปลิดชีพ

    เลเวลสูงสุด 10

    พาสซีฟ

    เพิ่มโบนัสดาเมจกายภาพ และ Hit Rate ของ Fatal Stab 15%

คุณสมบัติคลาส

  • Steal

    คูลดาวน์ 3s, ระยะ 5m

    มีโอกาส 60% ที่จะ Steal ไอเทมจากมอนสเตอร์ อัตราความสำเร็จขึ้นอยู่กับความแตกต่างของระดับกับเป้าหมาย
    ไม่สามารถ Steal จากเป้าหมายที่ถูก Steal ไปแล้ว บอส MVP Mini และผู้เล่น
    จำนวนครั้งที่ Steal สำเร็จวันนี้: {0}/{1}

สกิลเฉพาะตัว

  • เงาแทงทะลวง

    เลเวลสูงสุด 100, คูลดาวน์ 120s, ระยะ 4m

    เข้าสู่สถานะ Hiding ในเงามืดทันที จะไม่ตกเป็นเป้าหมายของสกิลอีก และในระหว่างนั้น จะไม่รับผลจากสถานะผิดปกติ จะแทงต่อเนื่องในเงามืดด้วยความเร็วสูง สร้างดาเมจกายภาพระยะประชิดธาตุ Neutral 804.6% 5 ครั้ง รอยฟันที่หลงเหลือจากการแทงต่อเนื่องความเร็วสูงจะระเบิดหลังออกหลังจากหน่วงเวลาสั้น ๆ สร้างดาเมจกายภาพระยะประชิดธาตุ Neutral 1341% หลังจากปลดปล่อยจะได้รับโบนัสดาเมจกายภาพ 49.7% เป็นเวลา 5s

  • ฟันดาวห้าแฉก

    เลเวลสูงสุด 100, คูลดาวน์ 120s, ระยะ 4m

    ซ่อนตัวในเงามืดอย่างรวดเร็ว ทำให้ไม่สามารถถูกเล็งเป้าด้วยสกิล พร้อมป้องกันสถานะผิดปกติและไม่ได้รับดาเมจ โจมตีด้วยการแทงต่อเนื่องความเร็วสูงจากในเงามืด สร้างดาเมจแบบปรับเปลี่ยน 2985% 5 ครั้ง เมื่อสิ้นสุดจะปรากฏตัวและสร้างดาเมจแบบปรับเปลี่ยน 4975% ทุกครั้งที่สร้างดาเมจ มีโอกาส 19.9% ทำให้เป้าหมายติดสถานะเลือดไหลนาน 5s และสถานะมืดมนนาน 2s หากเป้าหมายที่โดนสกิลนี้เสียชีวิตภายใน 3 วินาที จะไม่สามารถฟื้นคืนชีพได้ 10 วินาที ดาเมจจากสกิลนี้ไม่สามารถถูกสะท้อนได้ ในโหมด PVP อัตราคูณโดยรวมของสกิลลดลง 50%
    ดาเมจแบบปรับเปลี่ยนจะคำนวณจากค่าสูงสุดของคุณสมบัติต่อไปนี้ของผู้เล่น: ประเภทดาเมจ (P.DMG Bonus% M.DMG Bonus%) ประเภทระยะโจมตี (Melee PDMG% Ranged PDMG% Ranged MDMG%) และประเภทธาตุ (Neutral DMG% Water DMG% Earth DMG% Fire DMG% Wind DMG% Poison DMG% Holy DMG% Shadow DMG% Ghost DMG% Undead DMG%) เพื่อกำหนดประเภทและวิธีคำนวณโบนัสของดาเมจ โดยดาเมจที่สร้างจะไม่เกิดผลการแพ้ทางธาตุและการแพ้ทางขนาดของอาวุธ และจะคงที่เป็น 100% เสมอ