Champion
Monk

สกิล

Zen
เลเวลสูงสุด 5, SP 5, คูลดาวน์ 1s, ระยะ 2m
ซัพพอร์ตบัฟ
เรียกกระสุนลมปราณ 5 ลูกมาหมุนรอบตัว เมื่อสร้างดาเมจกระสุนแต่ละลูกจะเพิ่ม P.ATK 5% ต่อเนื่อง 600s สะสมได้สูงสุด 5 ลูก

Raging Palm Strike
เลเวลสูงสุด 10, SP 20, คูลดาวน์ 1s, ระยะ 2m
DMGเป้าหมายเดียวคอมโบ
ใช้ได้เฉพาะในสถานะ Fury โจมตีเป้าหมายด้วยฝ่ามือ สร้าง ดาเมจกายภาพ 1100% และลด MSPD ของเป้าหมายลง 15% นาน 3s

Glacier Fist
เลเวลสูงสุด 10, SP 5, คูลดาวน์ 1s, ระยะ 2m
DMGเป้าหมายเดียวคอมโบ
สามารถใช้ได้ภายใน 3s หลังจากใช้ Raging Thrust ใช้กระสุนลมปราณ 1 ลูก สร้าง ดาเมจกายภาพ ระยะประชิดธาตุ Neutral 1700% แก่เป้าหมาย 2 ครั้ง และมีโอกาส 30% ทำให้เป้าหมายติดสถานะใบ้และตรึง นาน 2s

Chain Crush Combo
เลเวลสูงสุด 10, SP 5, คูลดาวน์ 1s, ระยะ 2m
DMGเป้าหมายเดียวคอมโบ
ใช้ได้ภายใน 3s หลังจากใช้ Glacier Fist ใช้กระสุนลมปราณ 1 ลูก สร้าง ดาเมจกายภาพ ระยะประชิดธาตุ Neutral 2600% แก่เป้าหมาย

ดัชนีทะลวงขีด
เลเวลสูงสุด 10
พาสซีฟ
Throw Spirit Sphere เพิ่มระยะร่าย 2 ตัวคูณสกิลเพิ่มขึ้น 388%

หมัดระเบิดปราณ
เลเวลสูงสุด 10
พาสซีฟ
เพิ่มตัวคูณ DMG ของ Asura Strike 20% และเพิ่มระยะร่าย 3

Cursed Circle
เลเวลสูงสุด 10, SP 25, คูลดาวน์ 15s, ระยะ 2.5m
DMGเป้าหมายเดียว
ใช้ Spirit Sphere 1 ลูก ทำให้ศัตรูในรัศมี 3 เมตรติดสถานะใบ้และตรึง นาน 3s

บรรลุ
เลเวลสูงสุด 5
พาสซีฟ
Spiritual Cadence ฟื้นฟู HP เพิ่ม 18% และ SP 18%

จิตต่อสู้ Sura
เลเวลสูงสุด 5
พาสซีฟ
ลดอัตราความเสียหายที่ได้รับจากในระยะ 5 เมตร 5% และจากนอกระยะ 5 เมตร 15%

กายาพริ้วไหว
เลเวลสูงสุด 5
พาสซีฟ
ขณะใช้ Mental Strength เพิ่ม MSPD 10% และสามารถใช้ Body Relocation ได้ในช่วงที่ใช้ Mental Strength และช่วงที่เหนื่อยล้า
คุณสมบัติคลาส

Ruwach
SP 8, คูลดาวน์ 10s, ระยะ 10m
ซัพพอร์ตตรวจจับ
อัญเชิญวิญญาณศักดิ์สิทธิ์มาโคจรรอบตัวเพื่อตรวจจับเป้าหมายล่องหนในระยะ 10 เมตรรอบตัว เป็นเวลา 8s

Increase SP Recovery
ฟื้นฟู SP 5% ทุก 5 วินาที
สกิลเฉพาะตัว

หมัดพุ่งจู่โจม
เลเวลสูงสุด 100, คูลดาวน์ 120s, ระยะ 2m
ชาร์จโจมตีเป้าหมายด้วยหมัดอันทรงพลัง สร้างดาเมจกายภาพระยะประชิดธาตุ Neutral 1290% ทำให้เป้าหมายติดสถานะใบ้และตรึงนาน 2s และทำให้เป้าหมายได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น 20.4% เป็นเวลา 2.08s

ระเบิดกระสุนพลัง
เลเวลสูงสุด 100, คูลดาวน์ 180s, ระยะ 11m
ล็อกเป้าหมาย, ยิงกระสุนพลังใส่เป้าหมาย, สร้างดาเมจแบบปรับเปลี่ยน19900%แก่เป้าหมายและศัตรูโดยรอบ, ดาเมจนี้ทะลุพลังป้องกัน 30%, เมื่อ HP ของเป้าหมายต่ำกว่า 50% ดาเมจที่สร้างจะเพิ่มขึ้นอีก 50%, ดาเมจจากสกิลนี้ไม่สามารถถูกสะท้อนได้, ในโหมด PVP อัตราคูณโดยรวมของสกิลลดลง 50%.
ดาเมจแบบปรับเปลี่ยนจะคำนวณจากค่าสูงสุดของคุณสมบัติต่อไปนี้ของผู้เล่น: ประเภทดาเมจ (P.DMG Bonus%, M.DMG Bonus%), ประเภทระยะโจมตี (Melee PDMG%, Ranged PDMG%, Ranged MDMG%) และประเภทธาตุ (Neutral DMG%, Water DMG%, Earth DMG%, Fire DMG%, Wind DMG%, Poison DMG%, Holy DMG%, Shadow DMG%, Ghost DMG%, Undead DMG%) เพื่อกำหนดประเภทและวิธีคำนวณโบนัสของดาเมจ โดยดาเมจที่สร้างจะไม่เกิดผลการแพ้ทางธาตุและการแพ้ทางขนาดของอาวุธ และจะคงที่เป็น 100% เสมอ