Skip to content

ภาษา

คลาส

Monk

Acolyte

สกิล

  • ชาร์จพลัง

    SP 5, คูลดาวน์ 1s, ระยะ 2m

    ซัพพอร์ตบัฟ

    เรียกลูกแก้วพลัง 1 ลูกมาโคจรรอบตัว สะสมได้สูงสุด 5 ลูก

  • Fury

    เลเวลสูงสุด 3, SP 10, คูลดาวน์ 1s, ระยะ 2m

    ซัพพอร์ตบัฟ

    ระเบิดกระสุนลมปราณ 5 ลูก เพิ่ม ดาเมจกายภาพ ของตนเอง 15% เป็นเวลา 600s การปรับแก้ขนาดอาวุธต่อเป้าหมายขนาดใหญ่จะกลายเป็น 100%

  • Raging Trifecta Blow

    เลเวลสูงสุด 5, SP 5, คูลดาวน์ 1s, ระยะ 2m

    DMGเป้าหมายเดียวคอมโบ

    สร้างดาเมจกายภาพระยะประชิดธาตุ Neutral 533% แก่เป้าหมาย 3 3 ครั้ง

  • Raging Quadruple Blow

    เลเวลสูงสุด 5, SP 5, คูลดาวน์ 1s, ระยะ 2m

    DMGเป้าหมายเดียวคอมโบ

    ใช้ได้ภายใน 3s หลังจากใช้ Raging Trifecta Blow โจมตีเป้าหมาย 6 ฮิต สร้าง ดาเมจกายภาพ ระยะประชิดธาตุ Neutral 220% ต่อฮิต

  • Raging Thrust

    เลเวลสูงสุด 10, SP 5, คูลดาวน์ 1s, ระยะ 2m

    DMGเป้าหมายเดียวคอมโบ

    ใช้ได้ภายใน 3s หลังจากใช้ Raging Quadruple Blow ใช้กระสุนลมปราณ 1 ลูก สร้างดาเมจกายภาพระยะประชิดธาตุ Neutral 1500% แก่เป้าหมาย

  • Throw Spirit Sphere

    เลเวลสูงสุด 10, SP 8, คูลดาวน์ 0.5s, ระยะ 9m

    DMGเป้าหมายเดียวดีดนิ้ว

    ใช้กระสุนลมปราณ 1 ลูก สร้างดาเมจกายภาพระยะไกลธาตุ Neutral 900% แก่เป้าหมาย

  • Guillotine Fist

    เลเวลสูงสุด 10, SP 20, คูลดาวน์ 5s, ระยะ 3m

    DMGเป้าหมายเดียวคอมโบ

    เมื่ออยู่ในสถานะ Fury ใช้กระสุนลมปราณ 5 ลูกและ SP ทั้งหมด สร้างดาเมจกายภาพระยะประชิดธาตุ Neutral [(150+SPที่เหลือ/10)*100]% แก่เป้าหมาย หลังใช้จะยกเลิกสถานะ Fury และติดสถานะอ่อนแรง 10s ในโหมด PVP สร้างดาเมจเพิ่มเติม 10% ของ HP ปัจจุบันของเป้าหมาย ในโหมดประลองยุติธรรม จะปรับเป็นสร้างดาเมจกายภาพระยะประชิดธาตุ Neutral [(75+SPที่เหลือ/40)*100]% แก่เป้าหมาย

  • Root

    เลเวลสูงสุด 10, SP 15, คูลดาวน์ 20s, ระยะ 2m

    ซัพพอร์ตบัฟ

    ใช้กระสุนลมปราณ 1 ลูก เข้าสู่สถานะป้องกันเป็นเวลา 5s เพิ่ม PDMG Reduction และ MDMG Reduction 28% ในช่วงเวลานี้หากถูกโจมตี จะทำให้ผู้โจมตีติดสถานะใบ้และตรึง 2s

  • Mental Strength

    เลเวลสูงสุด 10, SP 15, คูลดาวน์ 20s, ระยะ 2m

    ซัพพอร์ตบัฟ

    ใช้กระสุนลมปราณ 5 ลูก เพิ่ม PDMG Reduction และ MDMG Reduction 90% เป็นเวลา 10s แต่จะไม่สามารถใช้สกิลแอคทีฟได้และเคลื่อนที่ช้าลง 30%

  • Body Relocation

    SP 8, คูลดาวน์ 5s, ระยะ 5m

    ซัพพอร์ตบัฟเคลื่อนย้าย

    เคลื่อนที่ไปยังทิศทางที่กำหนด 5 เมตร

  • Spiritual Cadence

    เลเวลสูงสุด 5, SP 15, คูลดาวน์ 20s, ระยะ 2m

    ซัพพอร์ตบัฟ

    โคจรลมปราณ 3s ฟื้นฟู HP และ SP 30% ต่อเนื่อง พร้อมรับกระสุนลมปราณ 1 ลูกทุกวินาที

  • สกิล Flee

    เลเวลสูงสุด 5

    พาสซีฟ

    เพิ่มค่า FLEE 28

คุณสมบัติคลาส

  • Ruwach

    SP 8, คูลดาวน์ 10s, ระยะ 10m

    ซัพพอร์ตตรวจจับ

    อัญเชิญวิญญาณศักดิ์สิทธิ์มาโคจรรอบตัวเพื่อตรวจจับเป้าหมายล่องหนในระยะ 10 เมตรรอบตัว เป็นเวลา 8s

  • Increase SP Recovery

    ฟื้นฟู SP 5% ทุก 5 วินาที

สกิลเฉพาะตัว

  • หมัดพุ่งจู่โจม

    เลเวลสูงสุด 100, คูลดาวน์ 120s, ระยะ 2m

    ชาร์จโจมตีเป้าหมายด้วยหมัดอันทรงพลัง สร้างดาเมจกายภาพระยะประชิดธาตุ Neutral 1290% ทำให้เป้าหมายติดสถานะใบ้และตรึงนาน 2s และทำให้เป้าหมายได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น 20.4% เป็นเวลา 2.08s

  • ระเบิดกระสุนพลัง

    เลเวลสูงสุด 100, คูลดาวน์ 180s, ระยะ 11m

    ล็อกเป้าหมาย, ยิงกระสุนพลังใส่เป้าหมาย, สร้างดาเมจแบบปรับเปลี่ยน19900%แก่เป้าหมายและศัตรูโดยรอบ, ดาเมจนี้ทะลุพลังป้องกัน 30%, เมื่อ HP ของเป้าหมายต่ำกว่า 50% ดาเมจที่สร้างจะเพิ่มขึ้นอีก 50%, ดาเมจจากสกิลนี้ไม่สามารถถูกสะท้อนได้, ในโหมด PVP อัตราคูณโดยรวมของสกิลลดลง 50%.
    ดาเมจแบบปรับเปลี่ยนจะคำนวณจากค่าสูงสุดของคุณสมบัติต่อไปนี้ของผู้เล่น: ประเภทดาเมจ (P.DMG Bonus%, M.DMG Bonus%), ประเภทระยะโจมตี (Melee PDMG%, Ranged PDMG%, Ranged MDMG%) และประเภทธาตุ (Neutral DMG%, Water DMG%, Earth DMG%, Fire DMG%, Wind DMG%, Poison DMG%, Holy DMG%, Shadow DMG%, Ghost DMG%, Undead DMG%) เพื่อกำหนดประเภทและวิธีคำนวณโบนัสของดาเมจ โดยดาเมจที่สร้างจะไม่เกิดผลการแพ้ทางธาตุและการแพ้ทางขนาดของอาวุธ และจะคงที่เป็น 100% เสมอ