Skip to content

ภาษา

คลาส

Sniper

Hunter

สกิล

  • Enhance กับดักธาตุ

    เลเวลสูงสุด 10, SP 25, คูลดาวน์ 12s, ระยะ 8m

    ซัพพอร์ตบัฟกับดัก

    เพิ่มระยะการใช้ Claymore Trap Blast Mine Land Mine และ Freezing Trap ครั้งต่อไป และได้รับเอฟเฟกต์ Enhance;
    Claymore Trap: เพิ่มรัศมีการระเบิดเป็น 5 เมตร สร้าง DMG เพิ่มเติม 80%;
    Blast Mine: เพิ่มรัศมีการระเบิดเป็น 4.5 เมตร ลดดีเลย์การทำงานเหลือ 0.2s; และหลังระเบิดจะสร้างพายุหมุนนาน 4s สร้าง PHY.DMG ระยะไกลธาตุ Wind 100%+110 แก่ศัตรูสูงสุด 5 ตัวในรัศมี 4.5 เมตรทุกวินาที;
    Land Mine: เพิ่มรัศมีการระเบิดเป็น 5 เมตร และทำให้ศัตรูติดสถานะเปราะบางเป็นเวลา 4.5s;
    Freezing Trap: เพิ่มรัศมีการระเบิดเป็น 4.5 เมตร เมื่อ HIT มีโอกาส 60% ทำให้ติดสถานะแช่แข็งเป็นเวลา 2.5s.

  • Focused Arrow Strike

    เลเวลสูงสุด 10, SP 25, คูลดาวน์ 0.5s, ระยะ 14m

    DMGเบิร์สBow

    สกิลเฉพาะธนู ยิง Arrow ทรงพลังออกไป สร้างดาเมจกายภาพระยะไกลธาตุ Neutral 1400%+1200 แก่ศัตรูสูงสุด 5 ตัวในแนวเส้นตรง 14 เมตร ดาเมจนี้สามารถติด CRIT ได้ โดยสืบทอดอัตรา CRIT 25%
    เมื่อ Focused Arrow Strike มีเลเวลเกิน 10 จะเพิ่มดาเมจของสกิลที่ปล่อยจากสกิลพิเศษ "ยิงปะทุ" ปัจจุบันขึ้น 0%

  • Falcon Eyes

    เลเวลสูงสุด 10, SP 29, คูลดาวน์ 10s, ระยะ 8m

    ซัพพอร์ตบัฟ

    Stats ทั้งหมด +5 เพิ่ม HIT และ CRIT อย่างละ 30 และเพิ่มดาเมจสกิลกายภาพ 10% เป็นเวลา 600s

  • Falcon Assault

    เลเวลสูงสุด 10, SP 30, คูลดาวน์ 15s, ระยะ 8m

    ซัพพอร์ตบัฟHawk

    พาสซีฟ: เพิ่มตัวคูณสกิล Blitz Beat 90% และสามารถติด CRIT โดยสืบทอดอัตรา CRIT 15% หลัง Lv.5 ASPD+25%;
    แอคทีฟ: เข้าสู่โหมดล่า เป็นเวลา 10s Blitz Beat จะทำเครื่องหมายล่าบนศัตรูที่ถูกโจมตีเป็นเวลา 6s; เครื่องหมายล่าทำให้ศัตรูได้รับดาเมจจากสกิลเหยี่ยวแรงขึ้น20%.

  • Flasher

    เลเวลสูงสุด 5, SP 12, คูลดาวน์ 4s, ระยะ 6m

    ซัพพอร์ตควบคุมสนามเวทกับดัก

    วาง Flasher ในพื้นที่เป้าหมาย จะแสดงผลหลังจากหน่วงเวลา 1.5s และคงอยู่เป็นเวลา 30s; เมื่อศัตรูเข้ามาในระยะ 2 เมตร จะปล่อยแสงจ้า มีโอกาส 60% ทำให้เป้าหมายติดสถานะมืดมิดเป็นเวลา 3.5s

  • Anklesnare

    เลเวลสูงสุด 5, SP 12, คูลดาวน์ 4s, ระยะ 6m

    ซัพพอร์ตควบคุมสนามเวทกับดัก

    วาง Anklesnare ในพื้นที่เป้าหมาย จะแสดงผลหลังจากหน่วงเวลา 1.5s และคงอยู่เป็นเวลา 30s; เมื่อศัตรูเข้ามาในระยะ 2 เมตร จะเปิดใช้งานกับดักหนีบสัตว์ทรงพลัง มีโอกาส 80% ทำให้เป้าหมายติดสถานะตรึงเป็นเวลา 2.5s

  • Wind Walker

    เลเวลสูงสุด 10, SP 30, คูลดาวน์ 12s, ระยะ 30m

    ซัพพอร์ตความคล่องตัว

    เพิ่ม MSPD ให้ตนเองและเพื่อนร่วมทีม 30% เป็นเวลา 6s เอฟเฟกต์ MSPD ของตนเองเพิ่มขึ้นเป็น 60% และในช่วง 2s แรกมีโอกาส 80% ต้านทานดาเมจ สกิลนี้ชาร์จได้ 2 ครั้ง

คุณสมบัติคลาส

  • Arrow Repel

    SP 15, คูลดาวน์ 13s, ระยะ 10m

    DMGเคลื่อนย้ายBow

    ถอยหลัง 7 เมตรพร้อมยิง Arrow 1 ดอก สร้างดาเมจกายภาพระยะไกล 100% แก่เป้าหมาย และมีโอกาส 100% ทำให้ติดสถานะตรึง 2s

  • Falconry Mastery

    พาสซีฟHawk

    ได้รับเหยี่ยวมาช่วยต่อสู้

สกิลเฉพาะตัว

  • Falcon Strike

    เลเวลสูงสุด 100, คูลดาวน์ 120s, ระยะ 15m

    รวบรวมพลังธรรมชาติด้วยคันธนูอย่างต่อเนื่อง แล้วยิงวิญญาณเหยี่ยว 1 ดวงออกไป วิญญาณเหยี่ยวจะสร้างพายุหมุนเป็นเวลา 4 วินาที สร้างดาเมจกายภาพธาตุ Neutral 1229%+1000 ทุกวินาทีแก่ศัตรูที่สัมผัส พร้อมทำให้ติด Slow และลด MSPD ลง 44.8% ดาเมจครั้งแรกและครั้งสุดท้ายของพายุหมุนมีโอกาส 49.8% ดึงศัตรูที่ถูกโจมตีเข้าสู่ใจกลางพายุ

  • ฝนศรดาวตก

    เลเวลสูงสุด 100, คูลดาวน์ 180s, ระยะ 9m

    ยิงฝนธนูถล่มพื้นที่เป้าหมายต่อเนื่อง 4s สร้างความเสียหายกายภาพระยะไกลไร้ธาตุ 29850%+14925 ทุกวินาทีแก่ศัตรูสูงสุด 10 รายในรัศมี 10 เมตร พร้อมลด P.DEF และ M.DEF ของเป้าหมาย 59.7% นาน 5s ความเสียหายของสกิลนี้ไม่สามารถสะท้อนได้ ในโหมด PVP ตัวคูณความเสียหายรวมของสกิลลดลง 50%
    ความเสียหายแบบปรับเปลี่ยน: ประเภทและโบนัสความเสียหายจะคำนวณจากค่าสูงสุดของคุณสมบัติต่อไปนี้ของผู้เล่น: ประเภทความเสียหาย (P.DMG Bonus%, M.DMG Bonus%), ประเภพระยะโจมตี (Melee PDMG%, Ranged PDMG%, Ranged MDMG%) และประเภทธาตุ (Neutral DMG%, Water DMG%, Earth DMG%, Fire DMG%, Wind DMG%, Poison DMG%, Holy DMG%, Shadow DMG%, Ghost DMG%, Undead DMG%) โดยความเสียหายที่สร้างจะไม่คิดผลการแพ้ชนะทางธาตุและขนาด และจะสร้างความเสียหาย 100% เสมอ