Skip to content

ภาษา

คลาส

Hunter

Archer

สกิล

  • Land Mine

    เลเวลสูงสุด 10, SP 10, คูลดาวน์ 1.5s, ระยะ 6m

    DMGพื้นที่สนามเวทกับดัก

    วาง Land Mine ณ ตำแหน่งเป้าหมาย จะมีผลหลังหน่วงเวลา 1.5s และคงอยู่เป็นเวลา 30s จะระเบิดเมื่อศัตรูเข้ามาในระยะ 2 เมตร สร้างดาเมจกายภาพระยะไกลธาตุ Earth (DEX+75)*(1+INT/50)*(2+ระดับสกิล/5)*(1+P.ATK/1000) แก่ศัตรูสูงสุด 5 รายในรัศมี 3.5 เมตร และมีโอกาส 70% ทำให้เป้าหมายติดสถานะมึนงงเป็นเวลา 2s

  • Freezing Trap

    เลเวลสูงสุด 10, SP 10, คูลดาวน์ 1.5s, ระยะ 6m

    DMGพื้นที่สนามเวทกับดัก

    วาง Freezing Trap ณ ตำแหน่งเป้าหมาย จะมีผลหลังหน่วงเวลา 1.5s และคงอยู่เป็นเวลา 30s จะระเบิดเมื่อศัตรูเข้ามาในระยะ 2 เมตร สร้างดาเมจกายภาพระยะไกลธาตุ Water (DEX+75)*(1+INT/50)*(2+ระดับสกิล/5)*(1+P.ATK/700) แก่ศัตรูสูงสุด 5 รายในรัศมี 3.5 เมตร และทำให้ติดสถานะเคลื่อนที่ช้าลง ทำให้ MSPD ลดลง 30% เป็นเวลา 4.5s

  • Blast Mine

    เลเวลสูงสุด 10, SP 10, คูลดาวน์ 1.5s, ระยะ 6m

    DMGพื้นที่สนามเวทกับดัก

    วาง Blast Mine ณ ตำแหน่งเป้าหมาย จะมีผลหลังหน่วงเวลา 1.5s และคงอยู่เป็นเวลา 30s เมื่อศัตรูเข้ามาในระยะ 2 เมตร กับดักจะทำงานและระเบิดใน 1s สร้างดาเมจกายภาพระยะไกลธาตุ Wind (DEX/2+50)*(1+INT/50)*(2+ระดับสกิล/5)*(1+P.ATK/800) แก่ศัตรูสูงสุด 5 รายในรัศมี 3.5 เมตร

  • Claymore Trap

    เลเวลสูงสุด 10, SP 10, คูลดาวน์ 1.5s, ระยะ 6m

    DMGพื้นที่สนามเวทกับดัก

    วาง Claymore Trap ณ ตำแหน่งเป้าหมาย จะมีผลหลังหน่วงเวลา 1.5s และคงอยู่เป็นเวลา 30s จะระเบิดเมื่อศัตรูเข้ามาในระยะ 2 เมตร สร้างดาเมจกายภาพระยะไกลธาตุ Fire (DEX+75)*(1+INT/50)*(2+ระดับสกิล/5)*(1+P.ATK/600) แก่ศัตรูสูงสุด 5 รายในรัศมี 3.5 เมตร

  • Blitz Beat

    เลเวลสูงสุด 10, SP 16, คูลดาวน์ 2.5s, ระยะ 11.5m

    DMGเบิร์สHawk

    พาสซีฟ: เมื่อการโจมตีปกติถูกเป้าหมาย มีโอกาส5% ที่จะเกิด Blitz Beat ทุก 3 LUK จะเพิ่มโอกาสเกิดผล 1% (สูงสุด45%)
    แอคทีฟ: สั่งเหยี่ยวพุ่งโจมตีเป้าหมาย สร้างดาเมจกายภาพระยะไกลธาตุ Neutral [(80+6*[เลเวลสกิล Steel Crow]+INT+DEX/2)+P.ATK]*300%+150 แก่ศัตรูรอบตัวสูงสุด 5 ตัวในรัศมี 2 เมตร

  • Steel Crow

    เลเวลสูงสุด 10

    พาสซีฟบัฟHawk

    เมื่อเหยี่ยวสร้างดาเมจจากการโจมตีและสกิล จะเพิ่ม P.ATK 60

  • Detecting

    เลเวลสูงสุด 3, SP 8, คูลดาวน์ 15s, ระยะ 8m

    ซัพพอร์ตตรวจจับHawk

    เหยี่ยวเปิดเผยเป้าหมายที่ซ่อนตัวในรัศมี 7 เมตร เป็นเวลา 3s

  • Beastbane

    เลเวลสูงสุด 10

    พาสซีฟบัฟ

    สร้างดาเมจแก่เผ่าสัตว์และแมลงเพิ่มขึ้น +10%

  • เชี่ยวชาญ Arrow

    เลเวลสูงสุด 10

    พาสซีฟบัฟBow

    เมื่อโจมตีปกติหรือใช้สกิลธนู จะได้รับโบนัส P.ATK 60 เมื่อใช้ Arrow แบบใช้แล้วหมดไป จะได้รับโบนัส P.ATK เพิ่มอีก 30

  • Crescive Bolt

    เลเวลสูงสุด 10, SP 15, คูลดาวน์ 1s, ระยะ 14m

    DMGเป้าหมายเดียวBow

    สกิลเฉพาะธนู ยิงเป้าหมายต่อเนื่อง 4 ครั้ง แต่ละครั้งสร้าง P.DMG ระยะไกลธาตุ Neutral 270%+270 และเพิ่มตัวคูณรวมของการยิงครั้งสุดท้าย 50%

คุณสมบัติคลาส

  • Arrow Repel

    SP 15, คูลดาวน์ 13s, ระยะ 10m

    DMGเคลื่อนย้ายBow

    ถอยหลัง 7 เมตรพร้อมยิง Arrow 1 ดอก สร้างดาเมจกายภาพระยะไกล 100% แก่เป้าหมาย และมีโอกาส 100% ทำให้ติดสถานะตรึง 2s

  • Falconry Mastery

    พาสซีฟHawk

    ได้รับเหยี่ยวมาช่วยต่อสู้

สกิลเฉพาะตัว

  • Falcon Strike

    เลเวลสูงสุด 100, คูลดาวน์ 120s, ระยะ 15m

    รวบรวมพลังธรรมชาติด้วยคันธนูอย่างต่อเนื่อง แล้วยิงวิญญาณเหยี่ยว 1 ดวงออกไป วิญญาณเหยี่ยวจะสร้างพายุหมุนเป็นเวลา 4 วินาที สร้างดาเมจกายภาพธาตุ Neutral 1229%+1000 ทุกวินาทีแก่ศัตรูที่สัมผัส พร้อมทำให้ติด Slow และลด MSPD ลง 44.8% ดาเมจครั้งแรกและครั้งสุดท้ายของพายุหมุนมีโอกาส 49.8% ดึงศัตรูที่ถูกโจมตีเข้าสู่ใจกลางพายุ

  • ฝนศรดาวตก

    เลเวลสูงสุด 100, คูลดาวน์ 180s, ระยะ 9m

    ยิงฝนธนูถล่มพื้นที่เป้าหมายต่อเนื่อง 4s สร้างความเสียหายกายภาพระยะไกลไร้ธาตุ 29850%+14925 ทุกวินาทีแก่ศัตรูสูงสุด 10 รายในรัศมี 10 เมตร พร้อมลด P.DEF และ M.DEF ของเป้าหมาย 59.7% นาน 5s ความเสียหายของสกิลนี้ไม่สามารถสะท้อนได้ ในโหมด PVP ตัวคูณความเสียหายรวมของสกิลลดลง 50%
    ความเสียหายแบบปรับเปลี่ยน: ประเภทและโบนัสความเสียหายจะคำนวณจากค่าสูงสุดของคุณสมบัติต่อไปนี้ของผู้เล่น: ประเภทความเสียหาย (P.DMG Bonus%, M.DMG Bonus%), ประเภพระยะโจมตี (Melee PDMG%, Ranged PDMG%, Ranged MDMG%) และประเภทธาตุ (Neutral DMG%, Water DMG%, Earth DMG%, Fire DMG%, Wind DMG%, Poison DMG%, Holy DMG%, Shadow DMG%, Ghost DMG%, Undead DMG%) โดยความเสียหายที่สร้างจะไม่คิดผลการแพ้ชนะทางธาตุและขนาด และจะสร้างความเสียหาย 100% เสมอ