Skip to content

ภาษา

คลาส

Lord Knight

Knight

สกิล

  • Aura Blade

    เลเวลสูงสุด 10, SP 36, คูลดาวน์ 10s, ระยะ 10m

    ซัพพอร์ตบัฟสายดาบ

    ผสานออร่าเข้ากับอาวุธ ภายใน 600s P.ATK ทั้งหมดจะสร้างดาเมจกายภาพระยะประชิดธาตุ Neutral เพิ่มเติม 300 ซึ่งจะไม่สนใจ P.DEF ของเป้าหมาย
    เมื่อเลเวลเอฟเฟกต์ Aura Blade เกิน Lv.10 ทุกเลเวลจะเพิ่มดาเมจสกิลของพลังดาบจากการโจมตีปกติและสกิลพิเศษ คลื่นดาบ ปัจจุบันเพิ่มขึ้น 0%

  • Parrying

    เลเวลสูงสุด 10, SP 20, คูลดาวน์ 18s, ระยะ 3m

    DEFImmuneทรหดสายดาบ

    พาสซีฟ: เมื่อสวมใส่ดาบ มีโอกาส 30% ป้องกันดาเมจกายภาพจากการโจมตีปกติ
    แอคทีฟ: สกิลเฉพาะดาบ ภายใน 4s จะลดดาเมจกายภาพที่ได้รับ 60% และลด ดาเมจเวทที่ได้รับ 30%

  • Joint Beat

    เลเวลสูงสุด 10, SP 42, คูลดาวน์ 3s, ระยะ 3m

    DMGเป้าหมายเดียวดีบัฟSpear

    พาสซีฟ: เมื่อสกิลหอกสร้างดาเมจ มีโอกาส 20% ที่จะใช้ Joint Beat ใส่ศัตรู
    แอคทีฟ: สกิลเฉพาะหอก โจมตีข้อต่อของศัตรูอย่างแม่นยำ สร้างดาเมจกายภาพระยะประชิดธาตุ Neutral 1000%+400 และทำให้เป้าหมายติดสถานะกระดูกข้อต่อหักแบบสุ่มเป็นเวลา 10s

  • Clashing Spiral

    เลเวลสูงสุด 10, SP 25, คูลดาวน์ 0.7s, ระยะ 4m

    DMGเบิร์สSpear

    ยืดหอกแทงทะลุศัตรูแบบเกลียว โจมตี 5 ครั้ง สร้างดาเมจกายภาพระยะประชิดธาตุ Neutral 450%*(Atk+น้ำหนักอาวุธ*0.7)+200 ต่อครั้ง ความรุนแรงจะเพิ่มขึ้นตามน้ำหนักของอาวุธ และมีการปรับค่าดาเมจพิเศษตามขนาดของเป้าหมาย

  • Concentration

    เลเวลสูงสุด 10, SP 43, คูลดาวน์ 15s, ระยะ 3m

    ซัพพอร์ตบัฟ

    เพิ่มโฟกัสในการโจมตี เพิ่ม HIT 60 และดาเมจสกิลกายภาพ 15% เป็นระยะเวลา 600s

  • Traumatic Blow

    เลเวลสูงสุด 10, SP 30, คูลดาวน์ 5s, ระยะ 3m

    DMGเป้าหมายเดียวดีบัฟ

    โจมตีศัตรูอย่างรุนแรง สร้างดาเมจกายภาพระยะประชิดธาตุ Neutral 700%+450 และทำให้เป้าหมายติดสถานะเลือดไหลเป็นเวลา 10s ศัตรูที่อยู่ในสถานะเลือดไหลจะได้รับดาเมจกายภาพระยะประชิดธาตุ Neutral 110% ทุกวินาที ผลของ Healing ลดลง 30% และไม่สามารถฟื้นฟู HP ตามธรรมชาติได้

  • Berserk

    SP 25, คูลดาวน์ 60s, ระยะ 3m

    ซัพพอร์ตบัฟ

    สามารถใช้ได้เมื่อ HP มากกว่า 5% เมื่อใช้จะเข้าสู่สถานะ Berserk เป็นเวลา 20s ล้างสถานะควบคุมทั้งหมดและฟื้นฟู HP จนเต็ม พร้อมเพิ่ม Max HP 100% P.ATK 50% MSPD 10% แต่ต้องแลกกับการสูญเสีย Max HP 3% ต่อวินาที P.DEF และ M.DEF ลดลง 80% ไม่สามารถรับผลการรักษาและการฟื้นฟู และใช้สกิลไม่ได้ 10s เอฟเฟกต์นี้จะสิ้นสุดลงอัตโนมัติเมื่อ HP ลดลงต่ำกว่า 5%

คุณสมบัติคลาส

  • เชี่ยวชาญการต่อสู้

    พาสซีฟ

    เมื่อใช้ดาบจะเพิ่ม 20 HIT เมื่อสวมใส่โล่จะลดดาเมจกายภาพได้มากขึ้น 5%

  • Peco Peco Ride

    พาสซีฟ

    สามารถขี่ Peco Peco ที่ผ่านการฝึกฝนได้ ขณะขี่จะเพิ่ม MSPD 25% และน้ำหนักบรรทุก 1000 แต่ ASPD จะลดลง-50%

  • คงกระพัน

    พาสซีฟ

    เมื่อใช้สกิล Endure จะลบล้างสถานะมึนงง แช่แข็ง กลายเป็นหิน และตรึงทั้งหมดของตนเอง และในช่วงที่ Endure ทำงาน จะเพิ่ม Control RES ต่อสถานะดังกล่าวทั้งหมด 50%

  • จู่โจมมหาศาล

    พาสซีฟ

    เพิ่มตัวอัตราความเสียหายของ Brave Strike 200% และ Burning Blood 200%

สกิลเฉพาะตัว

  • เทพพิโรธ

    เลเวลสูงสุด 100, คูลดาวน์ 120s, ระยะ 7.5m

    ปลดปล่อยพลังศักดิ์สิทธิ์ทุบพื้น สร้างดาเมจกายภาพระยะประชิดธาตุ Fire 4470%+4000 แก่ศัตรูรอบตัวในรัศมี 12 เมตร มีโอกาส 80.6% ที่จะลด P.ATK และ ASPD ของเป้าหมาย 29.8% พร้อมเข้าสู่สถานะเทพพิโรธ โดยจะเพิ่มโบนัสดาเมจและลดดาเมจที่ได้รับ 29.8% เป็นเวลา 10s

  • เพลิงพิโรธเผาผลาญ

    เลเวลสูงสุด 100, คูลดาวน์ 180s, ระยะ 7m

    กระโดดขึ้นสูงแล้วกระแทกพื้นที่เป้าหมาย ทำให้เกิดคลื่นเปลวเพลิงเป็นวงกว้าง สร้างดาเมจแบบปรับเปลี่ยน 23880%+11940 แก่ศัตรูสูงสุด 10 รายในพื้นที่เป้าหมายรัศมี 10 เมตร พร้อมทำให้ติดเอฟเฟกต์เพลิงพิโรธที่ไม่สามารถลบล้างได้นาน 6s ศัตรูที่ได้รับผลของเพลิงพิโรธจะได้รับดาเมจแบบปรับเปลี่ยน 11940%+5970 ทุกวินาที และประสิทธิภาพ Received Healing ลดลง 79.6%. ดาเมจจากสกิลนี้ไม่สามารถถูกสะท้อนได้ ในโหมด PVP อัตราคูณโดยรวมของสกิลลดลง 50%.
    ดาเมจแบบปรับเปลี่ยนจะคำนวณจากค่าสูงสุดของคุณสมบัติต่อไปนี้ของผู้เล่น: ประเภทดาเมจ (P.DMG Bonus%, M.DMG Bonus%), ประเภทระยะโจมตี (Melee PDMG%, Ranged PDMG%, Ranged MDMG%) และประเภทธาตุ (Neutral DMG%, Water DMG%, Earth DMG%, Fire DMG%, Wind DMG%, Poison DMG%, Holy DMG%, Shadow DMG%, Ghost DMG%, Undead DMG%) เพื่อกำหนดประเภทและวิธีคำนวณโบนัสของดาเมจ โดยดาเมจที่สร้างจะไม่เกิดผลการแพ้ทางธาตุและการแพ้ทางขนาดของอาวุธ และจะคงที่เป็น 100% เสมอ.