Lord Knight
Knight

สกิล

Aura Blade
เลเวลสูงสุด 10, SP 36, คูลดาวน์ 10s, ระยะ 10m
ซัพพอร์ตบัฟสายดาบ
ผสานออร่าเข้ากับอาวุธ ภายใน 600s P.ATK ทั้งหมดจะสร้างดาเมจกายภาพระยะประชิดธาตุ Neutral เพิ่มเติม 300 ซึ่งจะไม่สนใจ P.DEF ของเป้าหมาย
เมื่อเลเวลเอฟเฟกต์ Aura Blade เกิน Lv.10 ทุกเลเวลจะเพิ่มดาเมจสกิลของพลังดาบจากการโจมตีปกติและสกิลพิเศษ คลื่นดาบ ปัจจุบันเพิ่มขึ้น 0%
Parrying
เลเวลสูงสุด 10, SP 20, คูลดาวน์ 18s, ระยะ 3m
DEFImmuneทรหดสายดาบ
พาสซีฟ: เมื่อสวมใส่ดาบ มีโอกาส 30% ป้องกันดาเมจกายภาพจากการโจมตีปกติ
แอคทีฟ: สกิลเฉพาะดาบ ภายใน 4s จะลดดาเมจกายภาพที่ได้รับ 60% และลด ดาเมจเวทที่ได้รับ 30%
Joint Beat
เลเวลสูงสุด 10, SP 42, คูลดาวน์ 3s, ระยะ 3m
DMGเป้าหมายเดียวดีบัฟSpear
พาสซีฟ: เมื่อสกิลหอกสร้างดาเมจ มีโอกาส 20% ที่จะใช้ Joint Beat ใส่ศัตรู
แอคทีฟ: สกิลเฉพาะหอก โจมตีข้อต่อของศัตรูอย่างแม่นยำ สร้างดาเมจกายภาพระยะประชิดธาตุ Neutral 1000%+400 และทำให้เป้าหมายติดสถานะกระดูกข้อต่อหักแบบสุ่มเป็นเวลา 10s
Clashing Spiral
เลเวลสูงสุด 10, SP 25, คูลดาวน์ 0.7s, ระยะ 4m
DMGเบิร์สSpear
ยืดหอกแทงทะลุศัตรูแบบเกลียว โจมตี 5 ครั้ง สร้างดาเมจกายภาพระยะประชิดธาตุ Neutral 450%*(Atk+น้ำหนักอาวุธ*0.7)+200 ต่อครั้ง ความรุนแรงจะเพิ่มขึ้นตามน้ำหนักของอาวุธ และมีการปรับค่าดาเมจพิเศษตามขนาดของเป้าหมาย

Concentration
เลเวลสูงสุด 10, SP 43, คูลดาวน์ 15s, ระยะ 3m
ซัพพอร์ตบัฟ
เพิ่มโฟกัสในการโจมตี เพิ่ม HIT 60 และดาเมจสกิลกายภาพ 15% เป็นระยะเวลา 600s

Traumatic Blow
เลเวลสูงสุด 10, SP 30, คูลดาวน์ 5s, ระยะ 3m
DMGเป้าหมายเดียวดีบัฟ
โจมตีศัตรูอย่างรุนแรง สร้างดาเมจกายภาพระยะประชิดธาตุ Neutral 700%+450 และทำให้เป้าหมายติดสถานะเลือดไหลเป็นเวลา 10s ศัตรูที่อยู่ในสถานะเลือดไหลจะได้รับดาเมจกายภาพระยะประชิดธาตุ Neutral 110% ทุกวินาที ผลของ Healing ลดลง 30% และไม่สามารถฟื้นฟู HP ตามธรรมชาติได้

Berserk
SP 25, คูลดาวน์ 60s, ระยะ 3m
ซัพพอร์ตบัฟ
สามารถใช้ได้เมื่อ HP มากกว่า 5% เมื่อใช้จะเข้าสู่สถานะ Berserk เป็นเวลา 20s ล้างสถานะควบคุมทั้งหมดและฟื้นฟู HP จนเต็ม พร้อมเพิ่ม Max HP 100% P.ATK 50% MSPD 10% แต่ต้องแลกกับการสูญเสีย Max HP 3% ต่อวินาที P.DEF และ M.DEF ลดลง 80% ไม่สามารถรับผลการรักษาและการฟื้นฟู และใช้สกิลไม่ได้ 10s เอฟเฟกต์นี้จะสิ้นสุดลงอัตโนมัติเมื่อ HP ลดลงต่ำกว่า 5%
คุณสมบัติคลาส

เชี่ยวชาญการต่อสู้
พาสซีฟ
เมื่อใช้ดาบจะเพิ่ม 20 HIT เมื่อสวมใส่โล่จะลดดาเมจกายภาพได้มากขึ้น 5%

Peco Peco Ride
พาสซีฟ
สามารถขี่ Peco Peco ที่ผ่านการฝึกฝนได้ ขณะขี่จะเพิ่ม MSPD 25% และน้ำหนักบรรทุก 1000 แต่ ASPD จะลดลง-50%

คงกระพัน
พาสซีฟ
เมื่อใช้สกิล Endure จะลบล้างสถานะมึนงง แช่แข็ง กลายเป็นหิน และตรึงทั้งหมดของตนเอง และในช่วงที่ Endure ทำงาน จะเพิ่ม Control RES ต่อสถานะดังกล่าวทั้งหมด 50%

จู่โจมมหาศาล
พาสซีฟ
เพิ่มตัวอัตราความเสียหายของ Brave Strike 200% และ Burning Blood 200%
สกิลเฉพาะตัว

เทพพิโรธ
เลเวลสูงสุด 100, คูลดาวน์ 120s, ระยะ 7.5m
ปลดปล่อยพลังศักดิ์สิทธิ์ทุบพื้น สร้างดาเมจกายภาพระยะประชิดธาตุ Fire 4470%+4000 แก่ศัตรูรอบตัวในรัศมี 12 เมตร มีโอกาส 80.6% ที่จะลด P.ATK และ ASPD ของเป้าหมาย 29.8% พร้อมเข้าสู่สถานะเทพพิโรธ โดยจะเพิ่มโบนัสดาเมจและลดดาเมจที่ได้รับ 29.8% เป็นเวลา 10s

เพลิงพิโรธเผาผลาญ
เลเวลสูงสุด 100, คูลดาวน์ 180s, ระยะ 7m
กระโดดขึ้นสูงแล้วกระแทกพื้นที่เป้าหมาย ทำให้เกิดคลื่นเปลวเพลิงเป็นวงกว้าง สร้างดาเมจแบบปรับเปลี่ยน 23880%+11940 แก่ศัตรูสูงสุด 10 รายในพื้นที่เป้าหมายรัศมี 10 เมตร พร้อมทำให้ติดเอฟเฟกต์เพลิงพิโรธที่ไม่สามารถลบล้างได้นาน 6s ศัตรูที่ได้รับผลของเพลิงพิโรธจะได้รับดาเมจแบบปรับเปลี่ยน 11940%+5970 ทุกวินาที และประสิทธิภาพ Received Healing ลดลง 79.6%. ดาเมจจากสกิลนี้ไม่สามารถถูกสะท้อนได้ ในโหมด PVP อัตราคูณโดยรวมของสกิลลดลง 50%.
ดาเมจแบบปรับเปลี่ยนจะคำนวณจากค่าสูงสุดของคุณสมบัติต่อไปนี้ของผู้เล่น: ประเภทดาเมจ (P.DMG Bonus%, M.DMG Bonus%), ประเภทระยะโจมตี (Melee PDMG%, Ranged PDMG%, Ranged MDMG%) และประเภทธาตุ (Neutral DMG%, Water DMG%, Earth DMG%, Fire DMG%, Wind DMG%, Poison DMG%, Holy DMG%, Shadow DMG%, Ghost DMG%, Undead DMG%) เพื่อกำหนดประเภทและวิธีคำนวณโบนัสของดาเมจ โดยดาเมจที่สร้างจะไม่เกิดผลการแพ้ทางธาตุและการแพ้ทางขนาดของอาวุธ และจะคงที่เป็น 100% เสมอ.