Skip to content

ภาษา

คลาส

Knight

Swordman

สกิล

  • เพิ่มความเร็วโจมตีดาบ

    เลเวลสูงสุด 10, SP 50, คูลดาวน์ 15s

    ซัพพอร์ตบัฟสายดาบ

    สกิลเฉพาะดาบ เพิ่ม ASPD 30% CRIT 20 และ HIT 40 เป็นเวลา 600s ผลของสกิลจะถูกยกเลิกหากติดตั้งอาวุธที่ไม่ใช่ดาบ

  • Auto Counter

    เลเวลสูงสุด 5

    พาสซีฟลด DMGทรหด

    เมื่อได้รับดาเมจ จะมีโอกาส 20% ที่จะใช้ Counter สร้างดาเมจกายภาพระยะประชิดธาตุ Neutral 600%+250 แก่ศัตรูสูงสุด 5 ตัวในรัศมี 2 เมตร และทำให้ศัตรูที่ถูกโจมตีสร้างดาเมจใส่ตัวผู้ใช้ลดลง 10% เป็นเวลา 6s คูลดาวน์ของ Counter คือ 2s
    เมื่อ Counter Lv.5 จะลดดาเมจสกิลที่ได้รับจากมอนสเตอร์ลง 30%

  • Bowling Bash

    เลเวลสูงสุด 10, SP 18, คูลดาวน์ 1s, ระยะ 2.5m

    DMGพื้นที่สายดาบ

    พาสซีฟ: เมื่อใช้ Slayer จะเพิ่มจำนวน Hit ของ Bowling Bash +1
    แอคทีฟ: สกิลเฉพาะดาบ ฟัน 3 ครั้งใส่ศัตรูสูงสุด 5 เป้าหมายในรัศมี 2 เมตร แต่ละครั้งจะสร้างดาเมจกายภาพระยะประชิดธาตุ Neutral 250%+150

  • Pierce

    เลเวลสูงสุด 10, SP 7, คูลดาวน์ 0.5s, ระยะ 3m

    DMGเป้าหมายเดียวSpear

    สกิลเฉพาะหอก แทงเป้าหมายต่อเนื่อง 2 ครั้ง สร้างดาเมจกายภาพระยะประชิดธาตุ Neutral 280%+140 โจมตีเป้าหมายขนาดกลางและใหญ่เพิ่มอีก 1 และ 2 ครั้งตามลำดับ

  • Spear Stab

    เลเวลสูงสุด 10, SP 10, คูลดาวน์ 0.5s, ระยะ 4m

    DMGพื้นที่Spear

    สกิลเฉพาะหอก แทงทะลวงด้วยกหอกสร้าง ดาเมจกายภาพระยะประชิดธาตุ Neutral 500%+440 แก่ศัตรูสูงสุด 5 ตัวในพื้นที่สี่เหลี่ยมด้านหน้า 4 เมตร

  • Brandish Spear

    เลเวลสูงสุด 5, SP 24, คูลดาวน์ 2s, ระยะ 3.5m

    DMGเบิร์สSpear

    สกิลเฉพาะหอก ใช้ได้ขณะขี่พาหนะเท่านั้น เหวี่ยงหอกโจมตีอย่างรุนแรง สร้างดาเมจกายภาพระยะประชิดธาตุ Neutral 800%+640 แก่ศัตรูสูงสุด 5 ตัวในพื้นที่เป้าหมายระยะ 3 เมตร

  • Charge Attack

    เลเวลสูงสุด 5, SP 10, คูลดาวน์ 9s, ระยะ 9m

    DMGเป้าหมายเดียวเคลื่อนย้าย

    พุ่งเข้าหาศัตรู สร้างดาเมจกายภาพระยะประชิดธาตุ Neutral 600%+470 และมีโอกาส 90% ทำให้เป้าหมายติดสถานะตรึงเป็นเวลา 2s เมื่อสวมใส่หอกระยะพุ่งจะเพิ่มขึ้น 3 เมตร และจะทำให้ติดสถานะมึนงงแทนสถานะตรึง

  • Burning Blood

    เลเวลสูงสุด 10, SP 10, คูลดาวน์ 10s, ระยะ 2m

    DMGต่อเนื่องโล่ทรหด

    ใช้ Max HP 5% รับโล่ไฟ 24% ของ Max HP นาน 8s ใน 8s ต่อมาจะสร้าง ดาเมจกายภาพระยะประชิดธาตุ Fire 400%+300 ทุก 0.5s แก่ศัตรูสูงสุด 5 รายในรัศมี 2.5 เมตร พร้อมลด MSPD ลง 10%

  • ฝึกฝนทหารม้า

    เลเวลสูงสุด 5

    พาสซีฟบัฟ

    ฟื้นฟู ASPD ขณะขี่ 50%

  • ความชำนาญ Spear

    เลเวลสูงสุด 10

    พาสซีฟบัฟSpear

    เมื่อสวมใส่หอกจะเพิ่ม P.ATK 50 และจะได้รับโบนัสเพิ่มอีก 50% ขณะขี่

  • ความชำนาญดาบ

    เลเวลสูงสุด 10

    พาสซีฟบัฟสายดาบ

    เมื่อสวมใส่ดาบ จะเพิ่ม P.ATK 50 และเมื่อสวมใส่ Slayer จะได้รับโบนัสเพิ่มอีก 50%

  • Brave Strike

    เลเวลสูงสุด 10, SP 15, คูลดาวน์ 2s, ระยะ 2m

    DMGเบิร์สทรหด

    สร้างดาเมจกายภาพระยะประชิดธาตุ Neutral 1200%+400 แก่ศัตรูสูงสุด 5 รายในระยะครึ่งวงกลม 3 เมตรด้านหน้า พร้อมฟื้นฟู HP ของตนเอง 140%*Atk+240 (ปริมาณการฟื้นฟูพื้นฐานสูงสุดไม่เกิน 4% ของ Max HP เมื่ออยู่ในโหมด PVP จะลดลงเหลือ 2.5%)

คุณสมบัติคลาส

  • เชี่ยวชาญการต่อสู้

    พาสซีฟ

    เมื่อใช้ดาบจะเพิ่ม 20 HIT เมื่อสวมใส่โล่จะลดดาเมจกายภาพได้มากขึ้น 5%

  • Peco Peco Ride

    พาสซีฟ

    สามารถขี่ Peco Peco ที่ผ่านการฝึกฝนได้ ขณะขี่จะเพิ่ม MSPD 25% และน้ำหนักบรรทุก 1000 แต่ ASPD จะลดลง-50%

  • คงกระพัน

    พาสซีฟ

    เมื่อใช้สกิล Endure จะลบล้างสถานะมึนงง แช่แข็ง กลายเป็นหิน และตรึงทั้งหมดของตนเอง และในช่วงที่ Endure ทำงาน จะเพิ่ม Control RES ต่อสถานะดังกล่าวทั้งหมด 50%

สกิลเฉพาะตัว

  • เทพพิโรธ

    เลเวลสูงสุด 100, คูลดาวน์ 120s, ระยะ 7.5m

    ปลดปล่อยพลังศักดิ์สิทธิ์ทุบพื้น สร้างดาเมจกายภาพระยะประชิดธาตุ Fire 4470%+4000 แก่ศัตรูรอบตัวในรัศมี 12 เมตร มีโอกาส 80.6% ที่จะลด P.ATK และ ASPD ของเป้าหมาย 29.8% พร้อมเข้าสู่สถานะเทพพิโรธ โดยจะเพิ่มโบนัสดาเมจและลดดาเมจที่ได้รับ 29.8% เป็นเวลา 10s

  • เพลิงพิโรธเผาผลาญ

    เลเวลสูงสุด 100, คูลดาวน์ 180s, ระยะ 7m

    กระโดดขึ้นสูงแล้วกระแทกพื้นที่เป้าหมาย ทำให้เกิดคลื่นเปลวเพลิงเป็นวงกว้าง สร้างดาเมจแบบปรับเปลี่ยน 23880%+11940 แก่ศัตรูสูงสุด 10 รายในพื้นที่เป้าหมายรัศมี 10 เมตร พร้อมทำให้ติดเอฟเฟกต์เพลิงพิโรธที่ไม่สามารถลบล้างได้นาน 6s ศัตรูที่ได้รับผลของเพลิงพิโรธจะได้รับดาเมจแบบปรับเปลี่ยน 11940%+5970 ทุกวินาที และประสิทธิภาพ Received Healing ลดลง 79.6%. ดาเมจจากสกิลนี้ไม่สามารถถูกสะท้อนได้ ในโหมด PVP อัตราคูณโดยรวมของสกิลลดลง 50%.
    ดาเมจแบบปรับเปลี่ยนจะคำนวณจากค่าสูงสุดของคุณสมบัติต่อไปนี้ของผู้เล่น: ประเภทดาเมจ (P.DMG Bonus%, M.DMG Bonus%), ประเภทระยะโจมตี (Melee PDMG%, Ranged PDMG%, Ranged MDMG%) และประเภทธาตุ (Neutral DMG%, Water DMG%, Earth DMG%, Fire DMG%, Wind DMG%, Poison DMG%, Holy DMG%, Shadow DMG%, Ghost DMG%, Undead DMG%) เพื่อกำหนดประเภทและวิธีคำนวณโบนัสของดาเมจ โดยดาเมจที่สร้างจะไม่เกิดผลการแพ้ทางธาตุและการแพ้ทางขนาดของอาวุธ และจะคงที่เป็น 100% เสมอ.