Knight
Swordman

สกิล

เพิ่มความเร็วโจมตีดาบ
เลเวลสูงสุด 10, SP 50, คูลดาวน์ 15s
ซัพพอร์ตบัฟสายดาบ
สกิลเฉพาะดาบ เพิ่ม ASPD 30% CRIT 20 และ HIT 40 เป็นเวลา 600s ผลของสกิลจะถูกยกเลิกหากติดตั้งอาวุธที่ไม่ใช่ดาบ

Auto Counter
เลเวลสูงสุด 5
พาสซีฟลด DMGทรหด
เมื่อได้รับดาเมจ จะมีโอกาส 20% ที่จะใช้ Counter สร้างดาเมจกายภาพระยะประชิดธาตุ Neutral 600%+250 แก่ศัตรูสูงสุด 5 ตัวในรัศมี 2 เมตร และทำให้ศัตรูที่ถูกโจมตีสร้างดาเมจใส่ตัวผู้ใช้ลดลง 10% เป็นเวลา 6s คูลดาวน์ของ Counter คือ 2s
เมื่อ Counter Lv.5 จะลดดาเมจสกิลที่ได้รับจากมอนสเตอร์ลง 30%
Bowling Bash
เลเวลสูงสุด 10, SP 18, คูลดาวน์ 1s, ระยะ 2.5m
DMGพื้นที่สายดาบ
พาสซีฟ: เมื่อใช้ Slayer จะเพิ่มจำนวน Hit ของ Bowling Bash +1
แอคทีฟ: สกิลเฉพาะดาบ ฟัน 3 ครั้งใส่ศัตรูสูงสุด 5 เป้าหมายในรัศมี 2 เมตร แต่ละครั้งจะสร้างดาเมจกายภาพระยะประชิดธาตุ Neutral 250%+150
Pierce
เลเวลสูงสุด 10, SP 7, คูลดาวน์ 0.5s, ระยะ 3m
DMGเป้าหมายเดียวSpear
สกิลเฉพาะหอก แทงเป้าหมายต่อเนื่อง 2 ครั้ง สร้างดาเมจกายภาพระยะประชิดธาตุ Neutral 280%+140 โจมตีเป้าหมายขนาดกลางและใหญ่เพิ่มอีก 1 และ 2 ครั้งตามลำดับ

Spear Stab
เลเวลสูงสุด 10, SP 10, คูลดาวน์ 0.5s, ระยะ 4m
DMGพื้นที่Spear
สกิลเฉพาะหอก แทงทะลวงด้วยกหอกสร้าง ดาเมจกายภาพระยะประชิดธาตุ Neutral 500%+440 แก่ศัตรูสูงสุด 5 ตัวในพื้นที่สี่เหลี่ยมด้านหน้า 4 เมตร

Brandish Spear
เลเวลสูงสุด 5, SP 24, คูลดาวน์ 2s, ระยะ 3.5m
DMGเบิร์สSpear
สกิลเฉพาะหอก ใช้ได้ขณะขี่พาหนะเท่านั้น เหวี่ยงหอกโจมตีอย่างรุนแรง สร้างดาเมจกายภาพระยะประชิดธาตุ Neutral 800%+640 แก่ศัตรูสูงสุด 5 ตัวในพื้นที่เป้าหมายระยะ 3 เมตร

Charge Attack
เลเวลสูงสุด 5, SP 10, คูลดาวน์ 9s, ระยะ 9m
DMGเป้าหมายเดียวเคลื่อนย้าย
พุ่งเข้าหาศัตรู สร้างดาเมจกายภาพระยะประชิดธาตุ Neutral 600%+470 และมีโอกาส 90% ทำให้เป้าหมายติดสถานะตรึงเป็นเวลา 2s เมื่อสวมใส่หอกระยะพุ่งจะเพิ่มขึ้น 3 เมตร และจะทำให้ติดสถานะมึนงงแทนสถานะตรึง

Burning Blood
เลเวลสูงสุด 10, SP 10, คูลดาวน์ 10s, ระยะ 2m
DMGต่อเนื่องโล่ทรหด
ใช้ Max HP 5% รับโล่ไฟ 24% ของ Max HP นาน 8s ใน 8s ต่อมาจะสร้าง ดาเมจกายภาพระยะประชิดธาตุ Fire 400%+300 ทุก 0.5s แก่ศัตรูสูงสุด 5 รายในรัศมี 2.5 เมตร พร้อมลด MSPD ลง 10%

ฝึกฝนทหารม้า
เลเวลสูงสุด 5
พาสซีฟบัฟ
ฟื้นฟู ASPD ขณะขี่ 50%

ความชำนาญ Spear
เลเวลสูงสุด 10
พาสซีฟบัฟSpear
เมื่อสวมใส่หอกจะเพิ่ม P.ATK 50 และจะได้รับโบนัสเพิ่มอีก 50% ขณะขี่

ความชำนาญดาบ
เลเวลสูงสุด 10
พาสซีฟบัฟสายดาบ
เมื่อสวมใส่ดาบ จะเพิ่ม P.ATK 50 และเมื่อสวมใส่ Slayer จะได้รับโบนัสเพิ่มอีก 50%

Brave Strike
เลเวลสูงสุด 10, SP 15, คูลดาวน์ 2s, ระยะ 2m
DMGเบิร์สทรหด
สร้างดาเมจกายภาพระยะประชิดธาตุ Neutral 1200%+400 แก่ศัตรูสูงสุด 5 รายในระยะครึ่งวงกลม 3 เมตรด้านหน้า พร้อมฟื้นฟู HP ของตนเอง 140%*Atk+240 (ปริมาณการฟื้นฟูพื้นฐานสูงสุดไม่เกิน 4% ของ Max HP เมื่ออยู่ในโหมด PVP จะลดลงเหลือ 2.5%)
คุณสมบัติคลาส

เชี่ยวชาญการต่อสู้
พาสซีฟ
เมื่อใช้ดาบจะเพิ่ม 20 HIT เมื่อสวมใส่โล่จะลดดาเมจกายภาพได้มากขึ้น 5%

Peco Peco Ride
พาสซีฟ
สามารถขี่ Peco Peco ที่ผ่านการฝึกฝนได้ ขณะขี่จะเพิ่ม MSPD 25% และน้ำหนักบรรทุก 1000 แต่ ASPD จะลดลง-50%

คงกระพัน
พาสซีฟ
เมื่อใช้สกิล Endure จะลบล้างสถานะมึนงง แช่แข็ง กลายเป็นหิน และตรึงทั้งหมดของตนเอง และในช่วงที่ Endure ทำงาน จะเพิ่ม Control RES ต่อสถานะดังกล่าวทั้งหมด 50%
สกิลเฉพาะตัว

เทพพิโรธ
เลเวลสูงสุด 100, คูลดาวน์ 120s, ระยะ 7.5m
ปลดปล่อยพลังศักดิ์สิทธิ์ทุบพื้น สร้างดาเมจกายภาพระยะประชิดธาตุ Fire 4470%+4000 แก่ศัตรูรอบตัวในรัศมี 12 เมตร มีโอกาส 80.6% ที่จะลด P.ATK และ ASPD ของเป้าหมาย 29.8% พร้อมเข้าสู่สถานะเทพพิโรธ โดยจะเพิ่มโบนัสดาเมจและลดดาเมจที่ได้รับ 29.8% เป็นเวลา 10s

เพลิงพิโรธเผาผลาญ
เลเวลสูงสุด 100, คูลดาวน์ 180s, ระยะ 7m
กระโดดขึ้นสูงแล้วกระแทกพื้นที่เป้าหมาย ทำให้เกิดคลื่นเปลวเพลิงเป็นวงกว้าง สร้างดาเมจแบบปรับเปลี่ยน 23880%+11940 แก่ศัตรูสูงสุด 10 รายในพื้นที่เป้าหมายรัศมี 10 เมตร พร้อมทำให้ติดเอฟเฟกต์เพลิงพิโรธที่ไม่สามารถลบล้างได้นาน 6s ศัตรูที่ได้รับผลของเพลิงพิโรธจะได้รับดาเมจแบบปรับเปลี่ยน 11940%+5970 ทุกวินาที และประสิทธิภาพ Received Healing ลดลง 79.6%. ดาเมจจากสกิลนี้ไม่สามารถถูกสะท้อนได้ ในโหมด PVP อัตราคูณโดยรวมของสกิลลดลง 50%.
ดาเมจแบบปรับเปลี่ยนจะคำนวณจากค่าสูงสุดของคุณสมบัติต่อไปนี้ของผู้เล่น: ประเภทดาเมจ (P.DMG Bonus%, M.DMG Bonus%), ประเภทระยะโจมตี (Melee PDMG%, Ranged PDMG%, Ranged MDMG%) และประเภทธาตุ (Neutral DMG%, Water DMG%, Earth DMG%, Fire DMG%, Wind DMG%, Poison DMG%, Holy DMG%, Shadow DMG%, Ghost DMG%, Undead DMG%) เพื่อกำหนดประเภทและวิธีคำนวณโบนัสของดาเมจ โดยดาเมจที่สร้างจะไม่เกิดผลการแพ้ทางธาตุและการแพ้ทางขนาดของอาวุธ และจะคงที่เป็น 100% เสมอ.