Lord Knight Spear Clashing Spiral
Lord Knightดาเมจแบบเบิร์สต์ (บอส, เปิดเกม PvP)ข้อมูลเมื่อ 2026-08 (SEA, เลเวล 70-76)

Lord Knight สายหอกที่ทำดาเมจเกือบทั้งหมดด้วย Clashing Spiral Cardo เพิ่มตัวคูณของ Clashing Spiral, Maelstrom Glaive เพิ่มกระแสน้ำวนที่ auto-cast Joint Beat และ เกลียวความเร็วสูง เพิ่มฮิตอีกครั้ง เป็น build Lord Knight ที่ให้ดาเมจสูงสุดในบรรดาที่มี
แหล่งอ้างอิงชัดเจน
บางตัวเลือกใส่ใน Rune Engine ไม่ได้ และถูกเว้นว่างไว้: เสริมพลังเบิร์ส
ลำดับความสำคัญสเตตัส
- 1. STR
- 2. AGI
- 3. VIT
แบ่ง STR กับ AGI เท่าๆ กันใช้ได้ดี เพราะ ASPD ช่วยให้ Clashing Spiral ปล่อยเร็วขึ้น ข้าม DEX ได้เพราะสกิลนี้ไม่มี cast time สำหรับความยั่งยืนที่มากขึ้นใน instance ยากและ PvP ใช้ STR ราวๆ 80-85 กับ VIT ราวๆ 70 แทน น้ำหนักอาวุธก็สำคัญสำหรับ build นี้เช่นกัน
สกิล

Clashing SpiralLv.10
ยืดหอกแทงทะลุศัตรูแบบเกลียว โจมตี 5 ครั้ง สร้างดาเมจกายภาพระยะประชิดธาตุ Neutral 450%*(Atk+น้ำหนักอาวุธ*0.7)+200 ต่อครั้ง ความรุนแรงจะเพิ่มขึ้นตามน้ำหนักของอาวุธ และมีการปรับค่าดาเมจพิเศษตามขนาดของเป้าหมายหัวใจของ build นี้ ความเร็วในการปล่อยสเกลตาม ASPD
Joint BeatLv.10
พาสซีฟ: เมื่อสกิลหอกสร้างดาเมจ มีโอกาส 20% ที่จะใช้ Joint Beat ใส่ศัตรู
แอคทีฟ: สกิลเฉพาะหอก โจมตีข้อต่อของศัตรูอย่างแม่นยำ สร้างดาเมจกายภาพระยะประชิดธาตุ Neutral 1000%+400 และทำให้เป้าหมายติดสถานะกระดูกข้อต่อหักแบบสุ่มเป็นเวลา 10sใส่ Fracture; passive ของมัน auto-cast จากสกิลหอกได้ 5 พอยท์ปลดล็อก Clashing Spiral อัดเต็มเป็น 10 เมื่อทำได้
ConcentrationLv.10
เพิ่มโฟกัสในการโจมตี เพิ่ม HIT 60 และดาเมจสกิลกายภาพ 15% เป็นระยะเวลา 600sบัฟเน้นโจมตี พอยท์ที่เหลือลงที่นี่
ความชำนาญ SpearLv.10
เมื่อสวมใส่หอกจะเพิ่ม P.ATK 50 และจะได้รับโบนัสเพิ่มอีก 50% ขณะขี่P.ATK กับหอก +50% ตอนขี่ม้า
ฝึกฝนทหารม้าLv.5
ฟื้นฟู ASPD ขณะขี่ 50%ตัดค่าปรับ ASPD ตอนขี่ม้าออก ทำให้สู้บน Peco ได้เพื่อรับโบนัส Spear Mastery
Burning BloodLv.10
ใช้ Max HP 5% รับโล่ไฟ 24% ของ Max HP นาน 8s ใน 8s ต่อมาจะสร้าง ดาเมจกายภาพระยะประชิดธาตุ Fire 400%+300 ทุก 0.5s แก่ศัตรูสูงสุด 5 รายในรัศมี 2.5 เมตร พร้อมลด MSPD ลง 10%หนึ่งในบัฟดาเมจที่แรงที่สุด เปิดค้างไว้
Brave StrikeLv.5
สร้างดาเมจกายภาพระยะประชิดธาตุ Neutral 840%+280 แก่ศัตรูสูงสุด 5 รายในระยะครึ่งวงกลม 3 เมตรด้านหน้า พร้อมฟื้นฟู HP ของตนเอง 90%*Atk+140 (ปริมาณการฟื้นฟูพื้นฐานสูงสุดไม่เกิน 4% ของ Max HP เมื่ออยู่ในโหมด PVP จะลดลงเหลือ 2.5%)ปลดล็อกบวกความยั่งยืนเล็กน้อยตอนไม่มี priest
Charge AttackLv.5
พุ่งเข้าหาศัตรู สร้างดาเมจกายภาพระยะประชิดธาตุ Neutral 600%+470 และมีโอกาส 90% ทำให้เป้าหมายติดสถานะตรึงเป็นเวลา 2s เมื่อสวมใส่หอกระยะพุ่งจะเพิ่มขึ้น 3 เมตร และจะทำให้ติดสถานะมึนงงแทนสถานะตรึงกับหอกจะได้ระยะเพิ่ม 3 เมตรและ stun แทนที่จะ root ใช้สำหรับ PvP
Auto CounterLv.5
เมื่อได้รับดาเมจ จะมีโอกาส 20% ที่จะใช้ Counter สร้างดาเมจกายภาพระยะประชิดธาตุ Neutral 600%+250 แก่ศัตรูสูงสุด 5 ตัวในรัศมี 2 เมตร และทำให้ศัตรูที่ถูกโจมตีสร้างดาเมจใส่ตัวผู้ใช้ลดลง 10% เป็นเวลา 6s คูลดาวน์ของ Counter คือ 2s
เมื่อ Counter Lv.5 จะลดดาเมจสกิลที่ได้รับจากมอนสเตอร์ลง 30%ลด damage สกิลที่รับและสวนกลับ
Aura BladeLv.5
ผสานออร่าเข้ากับอาวุธ ภายใน 300s P.ATK ทั้งหมดจะสร้างดาเมจกายภาพระยะประชิดธาตุ Neutral เพิ่มเติม 180 ซึ่งจะไม่สนใจ P.DEF ของเป้าหมาย
เมื่อเลเวลเอฟเฟกต์ Aura Blade เกิน Lv.10 ทุกเลเวลจะเพิ่มดาเมจสกิลของพลังดาบจากการโจมตีปกติและสกิลพิเศษ คลื่นดาบ ปัจจุบันเพิ่มขึ้น 0%พอยท์เสริมเมื่อสกิลหลักอัดเต็มแล้วเท่านั้น
Traumatic Blow
โจมตีศัตรูอย่างรุนแรง สร้างดาเมจกายภาพระยะประชิดธาตุ Neutral 1022%+1050 และทำให้เป้าหมายติดสถานะเลือดไหลเป็นเวลา 10s ศัตรูที่อยู่ในสถานะเลือดไหลจะได้รับดาเมจกายภาพระยะประชิดธาตุ Neutral 160.6% ทุกวินาที ผลของ Healing ลดลง 30% และไม่สามารถฟื้นฟู HP ตามธรรมชาติได้ไม่จำเป็น เพราะ ฉีกบาดแผล เวอร์ชันเครื่องประดับ cast ให้อยู่แล้ว
โรเทชัน
- เปิด auto ไว้แค่ Clashing Spiral, Burning Blood และ Concentration; auto Magnum Break จะลด DPS เพราะดีเลย์ Clashing Spiral
- พุ่งเข้าระยะ ใส่ Joint Beat (หรือปล่อยให้ trait trigger ให้เอง) แล้ว Clashing Spiral ระหว่างที่เป้าหมายอยู่ในสถานะ Fractured
- เพื่อดาเมจสูงสุด cast Magnum Break ด้วยมือก่อนที่บัฟจะหมด
อุปกรณ์: ช่วงปลายเกม
การ์ด
Rune Engine

เพิ่มดาเมจสถานะผิดปกติสล็อต 1
สร้างดาเมจต่อเป้าหมายที่ติดสถานะผิดปกติเพิ่มขึ้น 2~12%เข้าคู่กับเลือดหรือ Fracture บนเป้าหมาย
เสริมพลังเบิร์สสล็อต 2
เพิ่มดาเมจสกิลเบิร์ส 2~12%Clashing Spiral ติดแท็ก burst
ปกป้องว่องไวสล็อต 3
สร้างดาเมจเพิ่มขึ้น 1~6% ขณะอยู่นิ่ง และดาเมจที่ได้รับลดลง 1~6% ขณะเคลื่อนที่damage เพิ่มตอนยืนนิ่ง damage taken น้อยลงตอนเคลื่อนที่; ดาบโลหิตคลั่ง เป็นตัวสลับที่ดีสำหรับเทสต์บนหุ่นฝึกซ้อมล้วนๆ
โจมตีสละชีพสล็อต 4
เพิ่ม P.ATK และ M.ATK 2~12% ลด P.DEF และ M.DEF 2~12%แลก DEF เป็น P.ATK — ดีบน ผลึกวิญญาณวารี
เสริมพลังเบิร์สสล็อต 5 · ผลึกวิญญาณวารี
เพิ่มดาเมจสกิลเบิร์ส 2~12%ซ้ำกันบน crystal สีน้ำเงินคู่ ใส่ไว้แค่เพื่อให้ resonance Aqua ครบ (เอฟเฟกต์ที่ซ้ำจะจางลง)
เรโซแนนซ์อัด resonance Aqua (Water) เต็มที่ พร้อม Lumina (Holy) เสริม Pyro (Fire) บวก Aqua เป็นทางเลือกที่ดีสำหรับสายหอก
เรลิก
คู่เรลิก STR
คู่ tier ทั่วไปให้ STR +3 ต่อคู่ และ tier เหลืองให้ +10 ต่อคู่ ให้ความสำคัญกับเรลิก STR และ AGI หรือเรลิกกัน resist สำหรับ War/PvP
สกิลพิเศษ (Affix)

กำจัดสิ้นซากAccessory
เพิ่มดาเมจ 0.8~28% ต่อเป้าหมายที่อยู่ในสถานะ Hard CC หรือกระดูกหักโบนัสใส่เป้าหมายที่ Fractured หรือถูกควบคุมหนัก ป้อนจาก proc ของ Joint Beat
เกลียวความเร็วสูงAccessory
Clashing Spiral Hit +1 และ DMG เพิ่มขึ้น 0.8~28%ฮิต Clashing Spiral เพิ่ม +1 และ damage มากขึ้น
ฉีกบาดแผลAccessory
เมื่อสร้างดาเมจกายภาพ มีโอกาส 14~60% ร่าย Traumatic Blow Lv.5 ใส่เป้าหมาย (ระดับที่ร่ายจะขึ้นอยู่กับระดับสกิลที่เรียนรู้) เอฟเฟกต์นี้มีคูลดาวน์ 0.8~1.3s เพิ่มดาเมจที่ทำต่อศัตรูในสถานะเลือดไหล 1~14%ตัวเลือกทางเลือก: เลือดของ Traumatic Blow ป้อน เพิ่มดาเมจสถานะผิดปกติ และ resonance Lumina
Maelstrom Glaiveอาวุธ
Clashing Spiral สร้าง Maelstrom ที่ตำแหน่งเป้าหมาย ซึ่งจะสร้างดาเมจกายภาพระยะประชิด Neutral 18~630% แก่ศัตรูในรัศมี 2 เมตร และมีโอกาส 6~100% ที่จะร่าย Joint Beat Lv.5 ใส่เป้าหมาย (ร่ายตามเลเวลสกิลที่เรียน) Maelstrom ถือว่าเป็นสกิล SpearClashing Spiral ทิ้งกระแสน้ำวน AoE ที่ auto-cast Joint Beat ได้
เพ็ท
เคล็ดลับ
- build เน้น DPS ล้วน ต้องแลกความอยู่รอดบางส่วน
- ผลบนหุ่นฝึกซ้อม: 69M+ ที่เลเวล 70 ราวๆ 164-168M ที่เลเวล 76 พร้อม Royal Cardo และ Lucky Treasure +1 บน Clashing Spiral
- Clashing Spiral และฮิตพิเศษของ Aura Blade เป็นเอเลเมนต์ Neutral การ์ดดาเมจ fire จึงไม่ช่วยพวกมัน