Lord Knight Brave Strike Tank
Lord KnightTank / บึกบึน (ดันเจี้ยน, MVP, แนวหน้า PvP)ข้อมูลเมื่อ 2026-08/09 (SEA, เลเวล 70+)

Lord Knight สายโล่ที่อัด VIT เต็มที่ ฮีลผ่าน Brave Strike คง Burning Blood ไว้ด้วย Frenzy และเพิ่มเลือดจาก Traumatic Blow เมื่อเกียร์ครบ HP จะอยู่เกิน 100k และยังทำ DPS ได้ 550-800k บนหุ่นฝึกซ้อม
แหล่งอ้างอิงชัดเจน
ลำดับความสำคัญสเตตัส
- 1. VIT
- 2. STR
อัด VIT เต็ม ที่เหลือลง STR — คาดว่า HP จะอยู่ราวๆ 109-119k แบบไม่มีบัฟเมื่อเกียร์ครบดี
สกิล

Brave StrikeLv.10
สร้างดาเมจกายภาพระยะประชิดธาตุ Neutral 1200%+400 แก่ศัตรูสูงสุด 5 รายในระยะครึ่งวงกลม 3 เมตรด้านหน้า พร้อมฟื้นฟู HP ของตนเอง 140%*Atk+240 (ปริมาณการฟื้นฟูพื้นฐานสูงสุดไม่เกิน 4% ของ Max HP เมื่ออยู่ในโหมด PVP จะลดลงเหลือ 2.5%)แหล่งดาเมจอันดับหนึ่งและฮีลตัวเอง
Burning BloodLv.10
ใช้ Max HP 5% รับโล่ไฟ 24% ของ Max HP นาน 8s ใน 8s ต่อมาจะสร้าง ดาเมจกายภาพระยะประชิดธาตุ Fire 400%+300 ทุก 0.5s แก่ศัตรูสูงสุด 5 รายในรัศมี 2.5 เมตร พร้อมลด MSPD ลง 10%ดาเมจอันดับสองและโล่
Auto CounterLv.5
เมื่อได้รับดาเมจ จะมีโอกาส 20% ที่จะใช้ Counter สร้างดาเมจกายภาพระยะประชิดธาตุ Neutral 600%+250 แก่ศัตรูสูงสุด 5 ตัวในรัศมี 2 เมตร และทำให้ศัตรูที่ถูกโจมตีสร้างดาเมจใส่ตัวผู้ใช้ลดลง 10% เป็นเวลา 6s คูลดาวน์ของ Counter คือ 2s
เมื่อ Counter Lv.5 จะลดดาเมจสกิลที่ได้รับจากมอนสเตอร์ลง 30%คุ้มค่าที่จะอัดเต็มเพื่อลด damage เพิ่ม
ความชำนาญดาบLv.10
เมื่อสวมใส่ดาบ จะเพิ่ม P.ATK 50 และเมื่อสวมใส่ Slayer จะได้รับโบนัสเพิ่มอีก 50%อัดเต็ม
Charge AttackLv.5
พุ่งเข้าหาศัตรู สร้างดาเมจกายภาพระยะประชิดธาตุ Neutral 600%+470 และมีโอกาส 90% ทำให้เป้าหมายติดสถานะตรึงเป็นเวลา 2s เมื่อสวมใส่หอกระยะพุ่งจะเพิ่มขึ้น 3 เมตร และจะทำให้ติดสถานะมึนงงแทนสถานะตรึงอัดเต็มสำหรับเปิดเกม
Aura BladeLv.10
ผสานออร่าเข้ากับอาวุธ ภายใน 600s P.ATK ทั้งหมดจะสร้างดาเมจกายภาพระยะประชิดธาตุ Neutral เพิ่มเติม 300 ซึ่งจะไม่สนใจ P.DEF ของเป้าหมาย
เมื่อเลเวลเอฟเฟกต์ Aura Blade เกิน Lv.10 ทุกเลเวลจะเพิ่มดาเมจสกิลของพลังดาบจากการโจมตีปกติและสกิลพิเศษ คลื่นดาบ ปัจจุบันเพิ่มขึ้น 0%อัดเต็ม
ConcentrationLv.10
เพิ่มโฟกัสในการโจมตี เพิ่ม HIT 60 และดาเมจสกิลกายภาพ 15% เป็นระยะเวลา 600sอัดเต็ม
ParryingLv.10
พาสซีฟ: เมื่อสวมใส่ดาบ มีโอกาส 30% ป้องกันดาเมจกายภาพจากการโจมตีปกติ
แอคทีฟ: สกิลเฉพาะดาบ ภายใน 4s จะลดดาเมจกายภาพที่ได้รับ 60% และลด ดาเมจเวทที่ได้รับ 30%อัดเต็มเพื่อลด damage
Traumatic BlowLv.9
โจมตีศัตรูอย่างรุนแรง สร้างดาเมจกายภาพระยะประชิดธาตุ Neutral 640%+390 และทำให้เป้าหมายติดสถานะเลือดไหลเป็นเวลา 10s ศัตรูที่อยู่ในสถานะเลือดไหลจะได้รับดาเมจกายภาพระยะประชิดธาตุ Neutral 100% ทุกวินาที ผลของ Healing ลดลง 30% และไม่สามารถฟื้นฟู HP ตามธรรมชาติได้9-10; ดาเมจเลือดบวก auto-cast จาก ฉีกบาดแผล
BerserkLv.1
สามารถใช้ได้เมื่อ HP มากกว่า 5% เมื่อใช้จะเข้าสู่สถานะ Berserk เป็นเวลา 20s ล้างสถานะควบคุมทั้งหมดและฟื้นฟู HP จนเต็ม พร้อมเพิ่ม Max HP 100% P.ATK 50% MSPD 10% แต่ต้องแลกกับการสูญเสีย Max HP 3% ต่อวินาที P.DEF และ M.DEF ลดลง 80% ไม่สามารถรับผลการรักษาและการฟื้นฟู และใช้สกิลไม่ได้ 10s เอฟเฟกต์นี้จะสิ้นสุดลงอัตโนมัติเมื่อ HP ลดลงต่ำกว่า 5%เครื่องมือฉุกเฉินเรื่อง HP เมื่อมี special skill Release โทสะ จะกลายเป็นบัฟต่อเนื่องแทน
ฝึกฝนทหารม้า
ฟื้นฟู ASPD ขณะขี่ 50%ข้ามไป build นี้ไม่ได้พึ่งการโจมตีธรรมดา
โรเทชัน
- auto: Brave Strike, Burning Blood, Traumatic Blow, โจมตีธรรมดา, Concentration, Aura Blade; เปิด Provoke ค้างไว้; Endure จะเปิดหรือไม่ก็ได้
- cast Berserk หรือ Release โทสะ ด้วยมือก่อนช่วงอันตราย
- เปิดด้วย Charge Attack และ Provoke แล้วหันบอสให้หันหลังให้ party
อุปกรณ์: ช่วงปลายเกม
การ์ด
Rune Engine

ดาบโลหิตคลั่งสล็อต 1
เพิ่มอัตราดาเมจ 4~24% แก่เป้าหมายที่มี HP สูงกว่า 70%ตัวเลือกที่น่าเชื่อถือและยังใช้ได้ดีในระยะยาว
โอกาสสร้างดาเมจเสริมสล็อต 2
เมื่อสร้างดาเมจ มีโอกาส 15% ที่จะเพิ่ม P.ATK และ M.ATK +24% เป็นเวลา 8s; CD 30sproc ดาเมจ
เสริมพลังเบิร์สสล็อต 3
เพิ่มดาเมจสกิลเบิร์ส 2~12%ตัวคูณดาเมจสกิล
เพิ่มดาเมจสถานะผิดปกติสล็อต 4
สร้างดาเมจต่อเป้าหมายที่ติดสถานะผิดปกติเพิ่มขึ้น 2~12%เลือดจาก Traumatic Blow นับเป็น abnormal
เสริมพลังจู่โจมสล็อต 5
เมื่อเป้าหมายได้รับการฮีล จะเพิ่ม P.ATK และ M.ATK 12% ส่วนของตนเองเพิ่มขึ้นอีก 3% เป็นเวลา 10sP.ATK หลังการฮีล ซึ่ง Brave Strike ทำอยู่ตลอด
เรโซแนนซ์resonance Gale (Wind, สแตททั้งหมด) เลเวล 3 บวก Lumina (Holy, ฮีลและดาเมจใส่ abnormal status) เลเวล 3 ใช้ได้ดี; Aqua บวก Lumina ก็ใช้ได้เช่นกัน สำหรับสาย tank ล้วนๆ Geo (Earth) เลเวล 3 บวก Lumina ก็เป็นตัวเลือกที่แข็งแกร่งเช่นกัน
เรลิก
เรลิก VIT พร้อม resonance VIT
เติมเซ็ตเรลิกด้วย VIT, M.DEF และสแตทลด damage
สกิลพิเศษ (Affix)

FrenzyAccessory
ทุกครั้งที่ Burning Blood สร้าง DMG จะลดคูลดาวน์ของ Brave Strike ลง 0.4~1s เพิ่มระยะเวลาต่อเนื่องของ Burning Blood 1~5s เพิ่มอัตรา DMG 0.6~33%Burning Blood อยู่นานขึ้น แรงขึ้น และลด cooldown ของ Brave Strike
Release โทสะAccessory
เปลี่ยน Berserk เป็น ปลดปล่อยโทสะ ปลดปล่อยโทสะ: สามารถร่ายได้เมื่อ HP มากกว่า 5% เข้าสู่สถานะปลดปล่อยโทสะ ในระหว่างนี้ ATK+0.6~21% DMG ของสกิลทรหดเพิ่มขึ้น 1.5~50% แต่จะเสีย HP 1% ทุกวินาที เมื่อร่ายอีกครั้งหรือ HP ลดลงต่ำกว่า 5% จะ Clearance สถานะนี้แทนที่ Berserk ด้วยบัฟ ATK และดาเมจแบบยั่งยืน — ลำดับความสำคัญอันดับต้นสำหรับ build นี้
ฉีกบาดแผลAccessory
เมื่อสร้างดาเมจกายภาพ มีโอกาส 14~60% ร่าย Traumatic Blow Lv.5 ใส่เป้าหมาย (ระดับที่ร่ายจะขึ้นอยู่กับระดับสกิลที่เรียนรู้) เอฟเฟกต์นี้มีคูลดาวน์ 0.8~1.3s เพิ่มดาเมจที่ทำต่อศัตรูในสถานะเลือดไหล 1~14%auto-cast เลือดของ Traumatic Blow
ระบำดาบคู่Accessory
เมื่อสวมใส่ดาบ ASPD เพิ่มขึ้น 2~5 โอกาสติด Parrying เพิ่มขึ้น 5~29%trait ตัวที่สามที่ดี: ASPD และ Parrying เพิ่ม
คำสาปสโลว์Cape
เมื่อทำให้ศัตรูติดสถานะสโลว์ จะลดดาเมจที่เป้าหมายสร้างลง 1~42% ต่อเนื่อง 6sBurning Blood ทำให้ช้าลง ดังนั้นศัตรูจะทำ damage ใส่คุณน้อยลง 19%
ก้าวที่ไม่หวาดหวั่นอาวุธ
Brave Strike คูลดาวน์ -0.5s ตัวคูณ DMG และ Healing +1.2~42%ลด cooldown ของ Brave Strike และเพิ่ม damage กับการฮีล
เพ็ท
เคล็ดลับ
- ตัวเลือก enchant Shadow gear ที่น่าลอง: Wind Stride, Anti-Magic, Formation Break, Steel Frame, Spirit Guard
- โบนัสเลเวลสกิล Lucky Treasure +1 บน Brave Strike/Burning Blood สร้างความต่างที่เห็นได้ชัด
- เลเวล title สำคัญใน PvP: แต่ละ tier ของ title ให้ความได้เปรียบด้านดาเมจ สูงสุดที่ 10%