Skip to content

ภาษา

บิลด์

Lord Knight 2H AGI Sword

Lord Knightดาเมจ melee แบบต่อเนื่อง (PvE และ PvP)ข้อมูลเมื่อ 2026-08 (SEA, เลเวล 70-74)

บิลด์โดยPJVC

อัปเกรดเลเวล 70 ของ AGI Knight Muramasa's ฉีกบาดแผล auto-cast Traumatic Blow (เลือด) ต่อเนื่อง และ special skill คลื่นดาบสะท้าน เพิ่มฮิตจากออร่าดาบทับบนการโจมตีธรรมดาที่รวดเร็ว ยังต้องการ ASPD 193 และความถี่การโจมตี 7 และเป็น build ที่เก็บเกียร์แพง

แหล่งอ้างอิงชัดเจน

ลำดับความสำคัญสเตตัส

  1. 1. AGI
  2. 2. STR
  3. 3. LUK

ที่เลเวล 70 STR ราวๆ 51 / AGI 88 ใช้ได้ดี เพราะเครื่องประดับ Rogue's Treasure + Cold Heart ไม่ให้ ASPD เลย ในภายหลัง อัด AGI เต็มแล้วที่เหลือลง STR (LUK บ้าง) เมื่อเกียร์ครอบคลุม ASPD แล้ว — AGI ราวๆ 70 ก็พอในจุดนั้น

สกิล

  • Aura BladeLv.10

    ผสานออร่าเข้ากับอาวุธ ภายใน 600s P.ATK ทั้งหมดจะสร้างดาเมจกายภาพระยะประชิดธาตุ Neutral เพิ่มเติม 300 ซึ่งจะไม่สนใจ P.DEF ของเป้าหมาย
    เมื่อเลเวลเอฟเฟกต์ Aura Blade เกิน Lv.10 ทุกเลเวลจะเพิ่มดาเมจสกิลของพลังดาบจากการโจมตีปกติและสกิลพิเศษ คลื่นดาบ ปัจจุบันเพิ่มขึ้น 0%
    บัฟหลักที่ขับเคลื่อน special skill ออร่าดาบ — ควรได้มาแต่เนิ่นๆ แทนที่จะปล่อยไว้แค่ 1 พอยท์
  • ConcentrationLv.10

    เพิ่มโฟกัสในการโจมตี เพิ่ม HIT 60 และดาเมจสกิลกายภาพ 15% เป็นระยะเวลา 600sบัฟ HIT และ damage สกิล physical เล็งไปที่ 10 เมื่อมีพอยท์พอ
  • Traumatic BlowLv.10

    โจมตีศัตรูอย่างรุนแรง สร้างดาเมจกายภาพระยะประชิดธาตุ Neutral 700%+450 และทำให้เป้าหมายติดสถานะเลือดไหลเป็นเวลา 10s ศัตรูที่อยู่ในสถานะเลือดไหลจะได้รับดาเมจกายภาพระยะประชิดธาตุ Neutral 110% ทุกวินาที ผลของ Healing ลดลง 30% และไม่สามารถฟื้นฟู HP ตามธรรมชาติได้เลือดและ anti-heal ยัง auto-cast จาก ฉีกบาดแผล ด้วย ดังนั้นเลเวลของมันจะดันเลเวล cast นั้นขึ้นไปด้วย
  • Bowling BashLv.10

    พาสซีฟ: เมื่อใช้ Slayer จะเพิ่มจำนวน Hit ของ Bowling Bash +1
    แอคทีฟ: สกิลเฉพาะดาบ ฟัน 3 ครั้งใส่ศัตรูสูงสุด 5 เป้าหมายในรัศมี 2 เมตร แต่ละครั้งจะสร้างดาเมจกายภาพระยะประชิดธาตุ Neutral 250%+150
    เข้าคู่กับ ฟันต่อเนื่องอัตโนมัติ เพื่อ proc AoE ต่อเนื่องเมื่อมีพอยท์เหลือ
  • เพิ่มความเร็วโจมตีดาบLv.10

    สกิลเฉพาะดาบ เพิ่ม ASPD 30% CRIT 20 และ HIT 40 เป็นเวลา 600s ผลของสกิลจะถูกยกเลิกหากติดตั้งอาวุธที่ไม่ใช่ดาบASPD มุ่งสู่เพดาน 193
  • Burning BloodLv.10

    ใช้ Max HP 5% รับโล่ไฟ 24% ของ Max HP นาน 8s ใน 8s ต่อมาจะสร้าง ดาเมจกายภาพระยะประชิดธาตุ Fire 400%+300 ทุก 0.5s แก่ศัตรูสูงสุด 5 รายในรัศมี 2.5 เมตร พร้อมลด MSPD ลง 10%บัฟดาเมจและโล่
  • ความชำนาญดาบLv.10

    เมื่อสวมใส่ดาบ จะเพิ่ม P.ATK 50 และเมื่อสวมใส่ Slayer จะได้รับโบนัสเพิ่มอีก 50%P.ATK กับดาบ อัดเต็มถ้าพอยท์พอ แม้จะปล่อยพอยท์ขาดไปบ้างในช่วงต้นก็ไม่เป็นไร
  • Brave StrikeLv.5

    สร้างดาเมจกายภาพระยะประชิดธาตุ Neutral 840%+280 แก่ศัตรูสูงสุด 5 รายในระยะครึ่งวงกลม 3 เมตรด้านหน้า พร้อมฟื้นฟู HP ของตนเอง 90%*Atk+140 (ปริมาณการฟื้นฟูพื้นฐานสูงสุดไม่เกิน 4% ของ Max HP เมื่ออยู่ในโหมด PVP จะลดลงเหลือ 2.5%)ปลดล็อก Burning Blood; ฮีลเสริมไม่บังคับตอนไม่มี priest
  • BerserkLv.1

    สามารถใช้ได้เมื่อ HP มากกว่า 5% เมื่อใช้จะเข้าสู่สถานะ Berserk เป็นเวลา 20s ล้างสถานะควบคุมทั้งหมดและฟื้นฟู HP จนเต็ม พร้อมเพิ่ม Max HP 100% P.ATK 50% MSPD 10% แต่ต้องแลกกับการสูญเสีย Max HP 3% ต่อวินาที P.DEF และ M.DEF ลดลง 80% ไม่สามารถรับผลการรักษาและการฟื้นฟู และใช้สกิลไม่ได้ 10s เอฟเฟกต์นี้จะสิ้นสุดลงอัตโนมัติเมื่อ HP ลดลงต่ำกว่า 5%ไม่บังคับ มีประโยชน์ก่อนช่วงเบิร์สต์ แม้ cast แล้วจะล็อกสกิลอื่นไป 10 วินาที
  • ParryingLv.10

    พาสซีฟ: เมื่อสวมใส่ดาบ มีโอกาส 30% ป้องกันดาเมจกายภาพจากการโจมตีปกติ
    แอคทีฟ: สกิลเฉพาะดาบ ภายใน 4s จะลดดาเมจกายภาพที่ได้รับ 60% และลด ดาเมจเวทที่ได้รับ 30%
    อัดเต็มเพื่อความยั่งยืนใน PvP ข้ามได้ถ้าเล่น PvE ล้วน
  • Magnum BreakLv.10

    สร้างดาเมจกายภาพระยะประชิดธาตุ Fire 600%+300 แก่ศัตรูสูงสุด 5 รายในรัศมี 3 เมตรรอบตัว และผลักกระเด็นไป 2 เมตร พร้อมเปลี่ยนธาตุการโจมตีเป็นธาตุ Fire และเพิ่มดาเมจสกิลธาตุ Fire 10% เป็นเวลา 10sบัฟ Fire และสแตก Flame Blade; recast ก่อนที่จะหมดเวลา

โรเทชัน

  1. ลำดับ auto: Aura Blade, Concentration, Burning Blood, Bowling Bash, โจมตีธรรมดา, Sword ASPD Boost, Magnum Break, Berserk แล้วค่อย Brave Strike เฉพาะเมื่อจำเป็น
  2. คงการโจมตีธรรมดาไว้ตลอดเพื่อให้ ฉีกบาดแผล และ ฟันต่อเนื่องอัตโนมัติ proc Traumatic Blow และ Bowling Bash
  3. recast Magnum Break ด้วยมือก่อนที่บัฟจะหมด แล้ว cast Berserk ทันทีหลัง Magnum Break เพื่อเบิร์สต์
  4. ก่อนไฟต์หนักๆ ใช้อาหาร STR และ AGI, Berserk Fish Oil และโพชั่น Concentration หรือ Awakening

อุปกรณ์: ช่วงกลางเกม

อุปกรณ์: ช่วงปลายเกม

WeaponMuramasaLv.70 · Atk +186ขณะใช้ Aura Blade ตัวคูณ P.DMG +10%Refine +5 ขณะใช้ Aura Blade ตัวคูณ P.DMG +5%Refine +10 ขณะใช้ Aura Blade มองข้าม P.DEF+25%Refine +15 ขณะใช้ Aura Blade ตัวคูณ P.DMG +15%ใช้คู่กับ ฉีกบาดแผล; ตัว Royal (แดง) เพิ่ม ATK ประมาณ 100 บวก ATK จากการรีไฟน์ของสกิลติดตัวArmorOdin's Blessing ⅠLv.71 · HP +5320ATK +1% MATK 1%ทุกการ Refine +1 STR + 1 Int + 1 P.DMG +0.2% M.DMG +0.2%เซ็ต Odin (พร้อม Falcon Muffler I และ Fricco's Shoes I) เพิ่ม STR ต่อการรีไฟน์และ P.DMG สลับมาใช้ตอนที่เรลิกหรือเกียร์อื่นชดเชย AGI ที่เสียไปราวๆ 18 ได้แล้วAccessoryRogue's TreasureLv.75 · HP +1297 · Atk +43STR +10 P.DMG Bonus +6%ทุกการ Refine +1 STR +1 P.DMG Bonus +0.6%เซ็ตคู่กับ Cold Heart: P.DMG, ATK% และเมิน P.DEF ซึ่งเข้ากับ resonance AquaAccessoryCold HeartLv.75 · HP +1297 · Atk +43AGI +10 P.DMG Bonus +6%ทุกการ Refine +1 P.DMG Bonus +1.2%อีกครึ่งของเซ็ต Rogue/ColdAccessoryMorrigane's PendantLv.75 · HP +1297 · Atk +43STR +10 Crit +9ทุกการ Refine +1 Crit +1.5ตัวเลือกที่ดีกว่าเมื่อเกียร์ครบแล้ว: ATK และ ASPD และ ASPD เพิ่มที่ +10; ใส่สองชิ้นถ้ายังขาด ASPDAccessoryMorrigane's BeltLv.75 · HP +1297 · Atk +43อัตราเร่ง +5% Crit +9ทุกการ Refine +1 อัตราเร่ง +0.5%โบนัสเซ็ต Pendant + Belt ให้ ASPD; CRIT DMG ของ Belt ต้อง +15 ถึงจะเริ่มทำงานHeadwearAngel WingLv.1 · Atk +30 · Atk +30ตัวเลือกหมวกที่ดีสำหรับ Lord KnightShadow gearถุงมือคมดาบเงา I (AGI Knight)Lv.75 · Atk +88เมื่อสวมใส่ดาบ อัตราดาเมจกายภาพ +12% เมื่อสวมใส่ Slayer อัตราดาเมจกายภาพจะเพิ่มขึ้นอีก +3%เมื่อเลเวลเสริมพลัง +10 ดาเมจกายภาพระยะใกล้ +2%เมื่อเลเวลเสริมพลัง +25 ATK% +3%เมื่อเลเวลเสริมพลัง +40 ดาเมจกายภาพระยะใกล้ +5%Atk +20STR +4เพิ่มดาเมจต่อเผ่า Brute % +2.4%เพิ่มดาเมจต่อเผ่า Demon % +2.4%ถุงมือ Shadow Edge มีเวอร์ชัน AGI, Tank และ Spear Knight ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเลือกตัวที่ตรงกับ build ของคุณ

การ์ด

WeaponPanzer Goblin Cardดาเมจกายภาพระยะประชิด % +6%~10%มาพร้อมแอฟฟิกซ์สุ่มสูงสุด 2 อย่างใส่สองใบเพื่อ P.DMG% meleeAccessoryBongun Cardดาเมจกายภาพระยะประชิด % +3%~5%มาพร้อมแอฟฟิกซ์สุ่มสูงสุด 2 อย่างใส่สี่ใบในสองช่องเครื่องประดับArmorCornutus Cardต้านทาน Crit +5~9มาพร้อมแอฟฟิกซ์สุ่มสูงสุด 2 อย่างกัน CRITArmorSasquatch Cardเมื่อได้รับ PHY.DMG มีโอกาส 5% ทำให้ผู้โจมตีติดสถานะแช่แข็งนาน 1s เอฟเฟกต์นี้มีคูลดาวน์ 5sมาพร้อมแอฟฟิกซ์สุ่มสูงสุด 2 อย่างโอกาสแช่แข็งผู้โจมตีCapeEclipse CardVIT +4~6มาพร้อมแอฟฟิกซ์สุ่มสูงสุด 2 อย่างVITCapeVagabond Wolf CardSTR +3~5Crit Damage% +3%~5%มาพร้อมแอฟฟิกซ์สุ่มสูงสุด 2 อย่างSTR และ CRIT DMGShoesMale Thief Bug CardAGI +3~5มาพร้อมแอฟฟิกซ์สุ่มสูงสุด 2 อย่างAGI ใส่สองใบถ้ายังขาด AGIShoesZombie CardSTR +3~5มาพร้อมแอฟฟิกซ์สุ่มสูงสุด 2 อย่างSTRFacewearArc Angeling CardHP สูงสุด% +2.4%~4%มาพร้อมแอฟฟิกซ์สุ่มสูงสุด 2 อย่างMax HP%

Rune Engine

  • โชคชะตาสามนทีสล็อต 1

    ทุก 15s จะสุ่มได้รับ 1 ใน 3 เอฟเฟกต์ เป็นเวลา 5s: เพิ่ม P.ATK และ M.ATK +180; เพิ่มดาเมจทุก Class +12%; เพิ่ม MSPD +12%; เมื่อได้รับ จะสุ่มเพิ่มอีก 1 ครั้งproc P.ATK, damage หรือความเร็วแบบสุ่มทุก 15 วินาที
  • คมดาบซ้อนทับสล็อต 2

    เมื่อสร้างดาเมจจะซ้อนทับสแต็ก แต่ละชั้นเพิ่มดาเมจ 0.8% สูงสุด 20 ชั้น เป็นเวลา 10s; หลังจากได้รับ ทุกครั้งที่สร้างดาเมจจะได้รับ 5 ชั้นดาเมจแบบสแตกจากการโจมตีต่อเนื่อง
  • โจมตีสละชีพสล็อต 3

    เพิ่ม P.ATK และ M.ATK 2~12% ลด P.DEF และ M.DEF 2~12%แลก P.DEF/M.DEF เป็น P.ATK
  • เสริมพลังเบิร์สสล็อต 4 · ผลึกวิญญาณวารี

    เพิ่มดาเมจสกิลเบิร์ส 2~12%crystal สีน้ำเงินเลเวลต่ำ ใช้หลักๆ เพื่อทำ resonance Aqua ให้ครบ
  • เพิ่มดาเมจสถานะผิดปกติสล็อต 5

    สร้างดาเมจต่อเป้าหมายที่ติดสถานะผิดปกติเพิ่มขึ้น 2~12%เลือดของ Traumatic Blow นับเป็น abnormal status

เรโซแนนซ์อัด resonance Aqua (Water) เต็มที่เพื่อ P.DMG และเมิน DEF พร้อม Lumina (Holy) สำหรับโบนัส damage ใส่เป้าหมายที่มี abnormal status (เลือด) Gale (Wind) สำหรับ ASPD เป็นทางเลือกที่แข็งแกร่งถ้ามี crystal พอ — Gale บวก Aqua ก็ใช้ได้ดีเช่นกัน

เรลิก

  • คู่เรลิก AGI

    คู่ที่ตรงกันแต่ละคู่ให้ resonance AGI: +3 AGI ต่อคู่บนเรลิกสีน้ำเงิน, +10 ต่อคู่บนเรลิกสีเหลือง — ช่วยให้ถึง ASPD 193

สกิลพิเศษ (Affix)

  • Flame BladeAccessory

    เมื่อ Magnum Break HIT โดนศัตรู จะได้รับเอฟเฟกต์ร้อนแรง 1 ขั้น ASPD+0.4~1.8% ATK+0.8~3.6% ซ้อนทับได้สูงสุด6ขั้น ต่อเนื่อง6~8sสแตก ASPD และ ATK จากฮิตของ Magnum Break ใช้ได้ดีบน Rogue's Treasure ในช่วงต้น
  • คลื่นดาบสะท้านAccessory

    ระหว่างที่ Aura Blade ทำงาน การโจมตีปกติด้วยดาบจะสะสมเจตจำนงแห่งดาบ ต่อเนื่อง 4s ซ้อนทับได้สูงสุด10ชั้น เมื่อมีเจตจำนงแห่งดาบ จะรักษา HP ของตนเอง 5~100%*Atk ทุกวินาที (ไม่เกิน 0.01~0.2% ของ Max HP) และการโจมตีปกติมีโอกาส 1.2~10% ที่จะปล่อยคลื่นดาบ ซึ่งสร้างดาเมจกายภาพระยะประชิดแบบ Neutral 700% แก่ศัตรูสูงสุด 5 รายในระยะเส้นตรง 4 เมตร เจตจำนงแห่งดาบแต่ละชั้นจะเพิ่มการรักษา HP 5~100%*Atk และเพิ่มโอกาส Release คลื่นดาบ 1.2~10% คลื่นดาบถือเป็นสกิลประเภทดาบดาเมจออร่าดาบที่กำหนดทิศทาง build นี้ — มักเป็นแหล่งดาเมจก้อนใหญ่ที่สุดใน build นี้
  • พลังเฉียบคมAccessory

    ในระหว่างใช้ Aura Blade HIT เพิ่มขึ้น 40~180 และ PHY.DMG เพิ่มขึ้น 0.8~28%HIT และ P.DMG ระหว่าง Aura Blade trait ตัวที่สามที่ใช้ได้ดี
  • ฟันต่อเนื่องอัตโนมัติAccessory

    เมื่อโจมตีปกติโดนเป้าหมาย มีโอกาส 2~50% ร่าย Bowling Bash Lv.5 (เลเวลที่ร่ายจะขึ้นอยู่กับเลเวลสกิลที่เรียนรู้) เอฟเฟกต์นี้มีคูลดาวน์0.8~1.2sauto Bowling Bash จากการโจมตีธรรมดา เมื่อเกียร์พร้อมแล้ว
  • ต้านทานคู่ต่อสู้Cape

    ลด DMG ที่ได้รับจากผู้เล่น 0.5~27.5%ทางเลือกสำหรับ PvP
  • ต้านทานศัตรูแกร่งCape

    ลดอัตรา DMG ที่ได้รับจาก MVP Mini และ Boss 0.5~27.5%ลด damage จาก MVP, Mini และ Boss สลับเป็น ต้านทานคู่ต่อสู้ สำหรับ PvP
  • ฉีกบาดแผลอาวุธ

    เมื่อสร้างดาเมจกายภาพ มีโอกาส 14~60% ร่าย Traumatic Blow Lv.5 ใส่เป้าหมาย (ระดับที่ร่ายจะขึ้นอยู่กับระดับสกิลที่เรียนรู้) เอฟเฟกต์นี้มีคูลดาวน์ 0.8~1.3s เพิ่มดาเมจที่ทำต่อศัตรูในสถานะเลือดไหล 1~14%ฮิต physical auto-cast Traumatic Blow ได้ และเป้าหมายที่เลือดออกจะรับ damage มากขึ้น

เพ็ท

เคล็ดลับ

  • ดาเมจเพิ่มขึ้นเกือบสองเท่าหลังถึง Lord Knight (จากราวๆ 18-20M เป็น 50M บนหุ่นฝึกซ้อม) ไปถึงราวๆ 69-72M เมื่อเกียร์เพิ่มขึ้น แม้ยังไม่ถึง ASPD สูงสุด
  • โบนัสเลเวลสกิลจาก Lucky Treasure (เช่น Bowling Bash +1) เพิ่มดาเมจได้อย่างเห็นได้ชัด
  • special skill ซ้ำกันไม่นับซ้อนกัน มีแค่ตัวที่เลเวลสูงสุดเท่านั้นที่มีผล

แหล่งอ้างอิง