Lord Knight 2H AGI Sword
Lord Knightดาเมจ melee แบบต่อเนื่อง (PvE และ PvP)ข้อมูลเมื่อ 2026-08 (SEA, เลเวล 70-74)

อัปเกรดเลเวล 70 ของ AGI Knight Muramasa's ฉีกบาดแผล auto-cast Traumatic Blow (เลือด) ต่อเนื่อง และ special skill คลื่นดาบสะท้าน เพิ่มฮิตจากออร่าดาบทับบนการโจมตีธรรมดาที่รวดเร็ว ยังต้องการ ASPD 193 และความถี่การโจมตี 7 และเป็น build ที่เก็บเกียร์แพง
แหล่งอ้างอิงชัดเจน
ลำดับความสำคัญสเตตัส
- 1. AGI
- 2. STR
- 3. LUK
ที่เลเวล 70 STR ราวๆ 51 / AGI 88 ใช้ได้ดี เพราะเครื่องประดับ Rogue's Treasure + Cold Heart ไม่ให้ ASPD เลย ในภายหลัง อัด AGI เต็มแล้วที่เหลือลง STR (LUK บ้าง) เมื่อเกียร์ครอบคลุม ASPD แล้ว — AGI ราวๆ 70 ก็พอในจุดนั้น
สกิล

Aura BladeLv.10
ผสานออร่าเข้ากับอาวุธ ภายใน 600s P.ATK ทั้งหมดจะสร้างดาเมจกายภาพระยะประชิดธาตุ Neutral เพิ่มเติม 300 ซึ่งจะไม่สนใจ P.DEF ของเป้าหมาย
เมื่อเลเวลเอฟเฟกต์ Aura Blade เกิน Lv.10 ทุกเลเวลจะเพิ่มดาเมจสกิลของพลังดาบจากการโจมตีปกติและสกิลพิเศษ คลื่นดาบ ปัจจุบันเพิ่มขึ้น 0%บัฟหลักที่ขับเคลื่อน special skill ออร่าดาบ — ควรได้มาแต่เนิ่นๆ แทนที่จะปล่อยไว้แค่ 1 พอยท์
ConcentrationLv.10
เพิ่มโฟกัสในการโจมตี เพิ่ม HIT 60 และดาเมจสกิลกายภาพ 15% เป็นระยะเวลา 600sบัฟ HIT และ damage สกิล physical เล็งไปที่ 10 เมื่อมีพอยท์พอ
Traumatic BlowLv.10
โจมตีศัตรูอย่างรุนแรง สร้างดาเมจกายภาพระยะประชิดธาตุ Neutral 700%+450 และทำให้เป้าหมายติดสถานะเลือดไหลเป็นเวลา 10s ศัตรูที่อยู่ในสถานะเลือดไหลจะได้รับดาเมจกายภาพระยะประชิดธาตุ Neutral 110% ทุกวินาที ผลของ Healing ลดลง 30% และไม่สามารถฟื้นฟู HP ตามธรรมชาติได้เลือดและ anti-heal ยัง auto-cast จาก ฉีกบาดแผล ด้วย ดังนั้นเลเวลของมันจะดันเลเวล cast นั้นขึ้นไปด้วย
Bowling BashLv.10
พาสซีฟ: เมื่อใช้ Slayer จะเพิ่มจำนวน Hit ของ Bowling Bash +1
แอคทีฟ: สกิลเฉพาะดาบ ฟัน 3 ครั้งใส่ศัตรูสูงสุด 5 เป้าหมายในรัศมี 2 เมตร แต่ละครั้งจะสร้างดาเมจกายภาพระยะประชิดธาตุ Neutral 250%+150เข้าคู่กับ ฟันต่อเนื่องอัตโนมัติ เพื่อ proc AoE ต่อเนื่องเมื่อมีพอยท์เหลือ
เพิ่มความเร็วโจมตีดาบLv.10
สกิลเฉพาะดาบ เพิ่ม ASPD 30% CRIT 20 และ HIT 40 เป็นเวลา 600s ผลของสกิลจะถูกยกเลิกหากติดตั้งอาวุธที่ไม่ใช่ดาบASPD มุ่งสู่เพดาน 193
Burning BloodLv.10
ใช้ Max HP 5% รับโล่ไฟ 24% ของ Max HP นาน 8s ใน 8s ต่อมาจะสร้าง ดาเมจกายภาพระยะประชิดธาตุ Fire 400%+300 ทุก 0.5s แก่ศัตรูสูงสุด 5 รายในรัศมี 2.5 เมตร พร้อมลด MSPD ลง 10%บัฟดาเมจและโล่
ความชำนาญดาบLv.10
เมื่อสวมใส่ดาบ จะเพิ่ม P.ATK 50 และเมื่อสวมใส่ Slayer จะได้รับโบนัสเพิ่มอีก 50%P.ATK กับดาบ อัดเต็มถ้าพอยท์พอ แม้จะปล่อยพอยท์ขาดไปบ้างในช่วงต้นก็ไม่เป็นไร
Brave StrikeLv.5
สร้างดาเมจกายภาพระยะประชิดธาตุ Neutral 840%+280 แก่ศัตรูสูงสุด 5 รายในระยะครึ่งวงกลม 3 เมตรด้านหน้า พร้อมฟื้นฟู HP ของตนเอง 90%*Atk+140 (ปริมาณการฟื้นฟูพื้นฐานสูงสุดไม่เกิน 4% ของ Max HP เมื่ออยู่ในโหมด PVP จะลดลงเหลือ 2.5%)ปลดล็อก Burning Blood; ฮีลเสริมไม่บังคับตอนไม่มี priest
BerserkLv.1
สามารถใช้ได้เมื่อ HP มากกว่า 5% เมื่อใช้จะเข้าสู่สถานะ Berserk เป็นเวลา 20s ล้างสถานะควบคุมทั้งหมดและฟื้นฟู HP จนเต็ม พร้อมเพิ่ม Max HP 100% P.ATK 50% MSPD 10% แต่ต้องแลกกับการสูญเสีย Max HP 3% ต่อวินาที P.DEF และ M.DEF ลดลง 80% ไม่สามารถรับผลการรักษาและการฟื้นฟู และใช้สกิลไม่ได้ 10s เอฟเฟกต์นี้จะสิ้นสุดลงอัตโนมัติเมื่อ HP ลดลงต่ำกว่า 5%ไม่บังคับ มีประโยชน์ก่อนช่วงเบิร์สต์ แม้ cast แล้วจะล็อกสกิลอื่นไป 10 วินาที
ParryingLv.10
พาสซีฟ: เมื่อสวมใส่ดาบ มีโอกาส 30% ป้องกันดาเมจกายภาพจากการโจมตีปกติ
แอคทีฟ: สกิลเฉพาะดาบ ภายใน 4s จะลดดาเมจกายภาพที่ได้รับ 60% และลด ดาเมจเวทที่ได้รับ 30%อัดเต็มเพื่อความยั่งยืนใน PvP ข้ามได้ถ้าเล่น PvE ล้วน
Magnum BreakLv.10
สร้างดาเมจกายภาพระยะประชิดธาตุ Fire 600%+300 แก่ศัตรูสูงสุด 5 รายในรัศมี 3 เมตรรอบตัว และผลักกระเด็นไป 2 เมตร พร้อมเปลี่ยนธาตุการโจมตีเป็นธาตุ Fire และเพิ่มดาเมจสกิลธาตุ Fire 10% เป็นเวลา 10sบัฟ Fire และสแตก Flame Blade; recast ก่อนที่จะหมดเวลา
โรเทชัน
- ลำดับ auto: Aura Blade, Concentration, Burning Blood, Bowling Bash, โจมตีธรรมดา, Sword ASPD Boost, Magnum Break, Berserk แล้วค่อย Brave Strike เฉพาะเมื่อจำเป็น
- คงการโจมตีธรรมดาไว้ตลอดเพื่อให้ ฉีกบาดแผล และ ฟันต่อเนื่องอัตโนมัติ proc Traumatic Blow และ Bowling Bash
- recast Magnum Break ด้วยมือก่อนที่บัฟจะหมด แล้ว cast Berserk ทันทีหลัง Magnum Break เพื่อเบิร์สต์
- ก่อนไฟต์หนักๆ ใช้อาหาร STR และ AGI, Berserk Fish Oil และโพชั่น Concentration หรือ Awakening
อุปกรณ์: ช่วงกลางเกม
อุปกรณ์: ช่วงปลายเกม
การ์ด
Rune Engine

โชคชะตาสามนทีสล็อต 1
ทุก 15s จะสุ่มได้รับ 1 ใน 3 เอฟเฟกต์ เป็นเวลา 5s: เพิ่ม P.ATK และ M.ATK +180; เพิ่มดาเมจทุก Class +12%; เพิ่ม MSPD +12%; เมื่อได้รับ จะสุ่มเพิ่มอีก 1 ครั้งproc P.ATK, damage หรือความเร็วแบบสุ่มทุก 15 วินาที
คมดาบซ้อนทับสล็อต 2
เมื่อสร้างดาเมจจะซ้อนทับสแต็ก แต่ละชั้นเพิ่มดาเมจ 0.8% สูงสุด 20 ชั้น เป็นเวลา 10s; หลังจากได้รับ ทุกครั้งที่สร้างดาเมจจะได้รับ 5 ชั้นดาเมจแบบสแตกจากการโจมตีต่อเนื่อง
โจมตีสละชีพสล็อต 3
เพิ่ม P.ATK และ M.ATK 2~12% ลด P.DEF และ M.DEF 2~12%แลก P.DEF/M.DEF เป็น P.ATK
เสริมพลังเบิร์สสล็อต 4 · ผลึกวิญญาณวารี
เพิ่มดาเมจสกิลเบิร์ส 2~12%crystal สีน้ำเงินเลเวลต่ำ ใช้หลักๆ เพื่อทำ resonance Aqua ให้ครบ
เพิ่มดาเมจสถานะผิดปกติสล็อต 5
สร้างดาเมจต่อเป้าหมายที่ติดสถานะผิดปกติเพิ่มขึ้น 2~12%เลือดของ Traumatic Blow นับเป็น abnormal status
เรโซแนนซ์อัด resonance Aqua (Water) เต็มที่เพื่อ P.DMG และเมิน DEF พร้อม Lumina (Holy) สำหรับโบนัส damage ใส่เป้าหมายที่มี abnormal status (เลือด) Gale (Wind) สำหรับ ASPD เป็นทางเลือกที่แข็งแกร่งถ้ามี crystal พอ — Gale บวก Aqua ก็ใช้ได้ดีเช่นกัน
เรลิก
คู่เรลิก AGI
คู่ที่ตรงกันแต่ละคู่ให้ resonance AGI: +3 AGI ต่อคู่บนเรลิกสีน้ำเงิน, +10 ต่อคู่บนเรลิกสีเหลือง — ช่วยให้ถึง ASPD 193
สกิลพิเศษ (Affix)

Flame BladeAccessory
เมื่อ Magnum Break HIT โดนศัตรู จะได้รับเอฟเฟกต์ร้อนแรง 1 ขั้น ASPD+0.4~1.8% ATK+0.8~3.6% ซ้อนทับได้สูงสุด6ขั้น ต่อเนื่อง6~8sสแตก ASPD และ ATK จากฮิตของ Magnum Break ใช้ได้ดีบน Rogue's Treasure ในช่วงต้น
คลื่นดาบสะท้านAccessory
ระหว่างที่ Aura Blade ทำงาน การโจมตีปกติด้วยดาบจะสะสมเจตจำนงแห่งดาบ ต่อเนื่อง 4s ซ้อนทับได้สูงสุด10ชั้น เมื่อมีเจตจำนงแห่งดาบ จะรักษา HP ของตนเอง 5~100%*Atk ทุกวินาที (ไม่เกิน 0.01~0.2% ของ Max HP) และการโจมตีปกติมีโอกาส 1.2~10% ที่จะปล่อยคลื่นดาบ ซึ่งสร้างดาเมจกายภาพระยะประชิดแบบ Neutral 700% แก่ศัตรูสูงสุด 5 รายในระยะเส้นตรง 4 เมตร เจตจำนงแห่งดาบแต่ละชั้นจะเพิ่มการรักษา HP 5~100%*Atk และเพิ่มโอกาส Release คลื่นดาบ 1.2~10% คลื่นดาบถือเป็นสกิลประเภทดาบดาเมจออร่าดาบที่กำหนดทิศทาง build นี้ — มักเป็นแหล่งดาเมจก้อนใหญ่ที่สุดใน build นี้
พลังเฉียบคมAccessory
ในระหว่างใช้ Aura Blade HIT เพิ่มขึ้น 40~180 และ PHY.DMG เพิ่มขึ้น 0.8~28%HIT และ P.DMG ระหว่าง Aura Blade trait ตัวที่สามที่ใช้ได้ดี
ฟันต่อเนื่องอัตโนมัติAccessory
เมื่อโจมตีปกติโดนเป้าหมาย มีโอกาส 2~50% ร่าย Bowling Bash Lv.5 (เลเวลที่ร่ายจะขึ้นอยู่กับเลเวลสกิลที่เรียนรู้) เอฟเฟกต์นี้มีคูลดาวน์0.8~1.2sauto Bowling Bash จากการโจมตีธรรมดา เมื่อเกียร์พร้อมแล้ว
ต้านทานคู่ต่อสู้Cape
ลด DMG ที่ได้รับจากผู้เล่น 0.5~27.5%ทางเลือกสำหรับ PvP
ต้านทานศัตรูแกร่งCape
ลดอัตรา DMG ที่ได้รับจาก MVP Mini และ Boss 0.5~27.5%ลด damage จาก MVP, Mini และ Boss สลับเป็น ต้านทานคู่ต่อสู้ สำหรับ PvP
ฉีกบาดแผลอาวุธ
เมื่อสร้างดาเมจกายภาพ มีโอกาส 14~60% ร่าย Traumatic Blow Lv.5 ใส่เป้าหมาย (ระดับที่ร่ายจะขึ้นอยู่กับระดับสกิลที่เรียนรู้) เอฟเฟกต์นี้มีคูลดาวน์ 0.8~1.3s เพิ่มดาเมจที่ทำต่อศัตรูในสถานะเลือดไหล 1~14%ฮิต physical auto-cast Traumatic Blow ได้ และเป้าหมายที่เลือดออกจะรับ damage มากขึ้น
เพ็ท
เคล็ดลับ
- ดาเมจเพิ่มขึ้นเกือบสองเท่าหลังถึง Lord Knight (จากราวๆ 18-20M เป็น 50M บนหุ่นฝึกซ้อม) ไปถึงราวๆ 69-72M เมื่อเกียร์เพิ่มขึ้น แม้ยังไม่ถึง ASPD สูงสุด
- โบนัสเลเวลสกิลจาก Lucky Treasure (เช่น Bowling Bash +1) เพิ่มดาเมจได้อย่างเห็นได้ชัด
- special skill ซ้ำกันไม่นับซ้อนกัน มีแค่ตัวที่เลเวลสูงสุดเท่านั้นที่มีผล