Knight 2H AGI Bowling Bash DPS
Knightดาเมจ melee (ฟาร์ม, instance, ดาเมจ MVP)ข้อมูลเมื่อ 2026-07/08 (SEA, เลเวล 40-69; พอถึง 70 ให้ต่อด้วย build AGI ของ Lord Knight)

Knight สายดาบสองมือที่ดัน attack speed จนสุดเพดานเพื่อให้การโจมตีธรรมดา auto-cast Bowling Bash ต่อเนื่อง ให้ดาเมจของ Knight สูงสุดก่อนเลเวล 70 แต่บอบบางและต้องการ priest
แหล่งอ้างอิงชัดเจน
ลำดับความสำคัญสเตตัส
- 1. AGI
- 2. STR
- 3. VIT
ใส่ AGI ก่อนจนกว่าจะถึง ASPD 193 และความถี่การโจมตี 7 (เพดานปัจจุบัน) แล้วที่เหลือทุ่มลง STR ทั้งหมด ข้าม LUK ไปได้เลย — Bowling Bash crit ไม่ได้ — แม้บางคนจะเติม VIT นิดหน่อยเพื่อความอยู่รอดใน PvP
สกิล

Bowling BashLv.10
พาสซีฟ: เมื่อใช้ Slayer จะเพิ่มจำนวน Hit ของ Bowling Bash +1
แอคทีฟ: สกิลเฉพาะดาบ ฟัน 3 ครั้งใส่ศัตรูสูงสุด 5 เป้าหมายในรัศมี 2 เมตร แต่ละครั้งจะสร้างดาเมจกายภาพระยะประชิดธาตุ Neutral 250%+150ดาเมจหลัก; ดาบสองมือเพิ่มฮิตพิเศษอีกครั้ง
เพิ่มความเร็วโจมตีดาบLv.10
สกิลเฉพาะดาบ เพิ่ม ASPD 30% CRIT 20 และ HIT 40 เป็นเวลา 600s ผลของสกิลจะถูกยกเลิกหากติดตั้งอาวุธที่ไม่ใช่ดาบบัฟ ASPD, CRIT และ HIT จำเป็นสำหรับดันไปถึง ASPD 193
Burning BloodLv.10
ใช้ Max HP 5% รับโล่ไฟ 24% ของ Max HP นาน 8s ใน 8s ต่อมาจะสร้าง ดาเมจกายภาพระยะประชิดธาตุ Fire 400%+300 ทุก 0.5s แก่ศัตรูสูงสุด 5 รายในรัศมี 2.5 เมตร พร้อมลด MSPD ลง 10%ออร่าดาเมจและโล่
ความชำนาญดาบLv.10
เมื่อสวมใส่ดาบ จะเพิ่ม P.ATK 50 และเมื่อสวมใส่ Slayer จะได้รับโบนัสเพิ่มอีก 50%P.ATK กับดาบ อัดเต็มถ้ามีพอยท์เหลือ
Brave StrikeLv.5
สร้างดาเมจกายภาพระยะประชิดธาตุ Neutral 840%+280 แก่ศัตรูสูงสุด 5 รายในระยะครึ่งวงกลม 3 เมตรด้านหน้า พร้อมฟื้นฟู HP ของตนเอง 90%*Atk+140 (ปริมาณการฟื้นฟูพื้นฐานสูงสุดไม่เกิน 4% ของ Max HP เมื่ออยู่ในโหมด PVP จะลดลงเหลือ 2.5%)สกิลปลดล็อก เปิด auto เฉพาะตอนไม่มี priest ฮีลให้
Magnum BreakLv.10
สร้างดาเมจกายภาพระยะประชิดธาตุ Fire 600%+300 แก่ศัตรูสูงสุด 5 รายในรัศมี 3 เมตรรอบตัว และผลักกระเด็นไป 2 เมตร พร้อมเปลี่ยนธาตุการโจมตีเป็นธาตุ Fire และเพิ่มดาเมจสกิลธาตุ Fire 10% เป็นเวลา 10sบัฟแปลงเป็น Fire เปิด auto-cast เฉพาะกับเป้าหมายที่อ่อน fire (Earth, Shadow)
Charge AttackLv.1
พุ่งเข้าหาศัตรู สร้างดาเมจกายภาพระยะประชิดธาตุ Neutral 200%+150 และมีโอกาส 30% ทำให้เป้าหมายติดสถานะตรึงเป็นเวลา 2s เมื่อสวมใส่หอกระยะพุ่งจะเพิ่มขึ้น 3 เมตร และจะทำให้ติดสถานะมึนงงแทนสถานะตรึงตัวปิดระยะ
BerserkLv.5
เมื่อโจมตีโดนศัตรูหรือถูกโจมตี จะเพิ่ม STR 14 เป็นเวลา 8s เอฟเฟกต์นี้ซ้อนทับได้สูงสุด 4 ชั้นpassive สแตก STR ของ first job
ท้าทายLv.5
ยั่วยุศัตรูสูงสุด 10 ตัวในระยะ 5 เมตรรอบตัว บังคับให้มอนสเตอร์โจมตีตนเองเป็นเวลา 6 วินาที ผู้เล่นฝ่ายศัตรูที่ถูกยั่วยุจะติดสถานะ Slow และ MSPD ลดลง 25% เมื่อได้รับดาเมจจากศัตรูที่ถูกยั่วยุ P.DMG Reduction ของตนเองเพิ่มขึ้น 10%ยูทิลิตี้แบบกดเอง
EndureLv.5
ป้องกันสถานะผลักกระเด็นทั้งหมดและเพิ่ม M.DEF 30 เป็นเวลา 14sยูทิลิตี้แบบกดเอง
Fatal BlowLv.5
ใช้ Bash โจมตีโดนศัตรูครบ 3 ครั้ง จะทำให้ Bash ครั้งต่อไปสร้างดาเมจเพิ่ม 20% และมีโอกาส 50% ทำให้เป้าหมายติดสถานะมึนงง 1s เอฟเฟกต์นี้มีคูลดาวน์ 8sสกิลปลดล็อกของ first job
Increase HP RecoveryLv.5
ฟื้นฟู HP เพิ่ม 1% ทุก 10spassive ของ first job
BashLv.5
โจมตีเป้าหมายอย่างรุนแรง สร้างดาเมจกายภาพระยะประชิดธาตุ Neutral 200%+50แค่สกิลปลดล็อกเท่านั้น
โรเทชัน
- ลงจากหลัง Peco Peco ก่อนสู้ — ขี่โดยไม่มี Cavalry Training จะทำให้ ASPD ลดลงครึ่งหนึ่ง
- auto: โจมตีธรรมดา, Sword ASPD Boost, Bowling Bash, Burning Blood; เพิ่ม Magnum Break เฉพาะกับเป้าหมายที่อ่อน fire
- เปิด Provoke, Endure และ Charge Attack แบบกดเองเท่านั้น การใส่สกิลอื่นเข้า auto จะทำให้ DPS รวมช้าลง
- ใช้อาหารบวกโพชั่น Concentration (ASPD 10%) หรือ Awakening (5%) อย่างใดอย่างหนึ่ง เพราะใช้พร้อมกันไม่ได้
อุปกรณ์: ช่วงต้นเกม
อุปกรณ์: ช่วงกลางเกม
การ์ด
Rune Engine

คมดาบซ้อนทับสล็อต 1
เมื่อสร้างดาเมจจะซ้อนทับสแต็ก แต่ละชั้นเพิ่มดาเมจ 0.8% สูงสุด 20 ชั้น เป็นเวลา 10s; หลังจากได้รับ ทุกครั้งที่สร้างดาเมจจะได้รับ 5 ชั้นโบนัสดาเมจแบบสแตกจากการโจมตีต่อเนื่อง
มาสเตอร์สกิลพิเศษสล็อต 2
เมื่อใช้สกิลเดิมต่อเนื่อง ความเร็วโจมตี +12% เป็นเวลา 5s; เมื่อได้รับ ความเร็วโจมตีเพิ่มเติม +5%ASPD ระหว่าง cast สกิลเดียวกันซ้ำๆ ซึ่งเข้ากับการสแปม Bowling Bash พอดี
บัฟหมู่สล็อต 3
เพิ่มดาเมจสกิลหมู่ 2~12%Bowling Bash เป็นสกิล AoE ตัวนี้จึงเสริมมันโดยตรง
ปิดฉากมรณะสล็อต 4
เพิ่มอัตราดาเมจ 4~24% แก่เป้าหมายที่มี HP ต่ำกว่า 20%โบนัสใส่เป้าหมาย HP ต่ำ
ปกป้องว่องไวสล็อต 5
สร้างดาเมจเพิ่มขึ้น 1~6% ขณะอยู่นิ่ง และดาเมจที่ได้รับลดลง 1~6% ขณะเคลื่อนที่ตัวเลือกที่ห้าที่ใช้ได้ดี; ดาบโลหิตคลั่ง หรือ นักฆ่ามุ่งมั่น ก็ใช้ได้ในช่องนี้เช่นกัน
เรโซแนนซ์Gale (Wind) สำหรับ ASPD และสแตททั้งหมดบวก Aqua (Water) สำหรับ P.DMG% — แค่ Gale เลเวล 2 ก็ให้ ASPD +4% และสแตททั้งหมด +10 แล้ว Pyro (Fire) เป็นทางเลือกสำหรับดาเมจเพิ่มและ anti-heal ใส่ Knight สาย tank ที่มี priest หนุนหลัง
สกิลพิเศษ (Affix)

Flame BladeAccessory
เมื่อ Magnum Break HIT โดนศัตรู จะได้รับเอฟเฟกต์ร้อนแรง 1 ขั้น ASPD+0.4~1.8% ATK+0.8~3.6% ซ้อนทับได้สูงสุด6ขั้น ต่อเนื่อง6~8sสแตก ASPD และ ATK จากฮิตของ Magnum Break
Multi-SlashAccessory
Bowling Bash Hit +1 และ DMG เพิ่มขึ้น 0.6~33%ฮิต Bowling Bash เพิ่มอีกครั้งและ damage +15%
โจมตีจุดตายAccessory
สกิล DMG ทั้งหมดสามารถติดเอฟเฟกต์ Fatal Blow ลดคูลดาวน์ของ Fatal Blow 22~50% แต่ลดโอกาสติดสตั๊น 16~30%trait ตัวที่สามที่ใช้ได้ดี; Accurate Strike และ Fireheart ก็เป็นตัวเลือกอื่นในช่องนี้
ต้านทานขนาดกลางArmor
ลด DMG ที่ได้รับจากยูนิตขนาดกลาง 0.5~27.5%ลด damage จากยูนิต medium
ต้านทานคู่ต่อสู้Cape
ลด DMG ที่ได้รับจากผู้เล่น 0.5~27.5%ลด damage จากผู้เล่นคนอื่น
ฟันต่อเนื่องอัตโนมัติอาวุธ
เมื่อโจมตีปกติโดนเป้าหมาย มีโอกาส 2~50% ร่าย Bowling Bash Lv.5 (เลเวลที่ร่ายจะขึ้นอยู่กับเลเวลสกิลที่เรียนรู้) เอฟเฟกต์นี้มีคูลดาวน์0.8~1.2sการโจมตีธรรมดา auto-cast Bowling Bash ได้ — แกนหลักของ build นี้
เพ็ท
เคล็ดลับ
- ASPD 193 และความถี่การโจมตี 7 คือเพดานปัจจุบัน เกินจากนี้ AGI ที่เพิ่มจะเสียเปล่า
- AGI Knight ไม่ใช่ตัวเลือก PvP ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Knight สาย tank ที่ฮีลตัวเองได้ ควรเล็งเป้าคลาสที่บอบบางกว่าแทน
- enchant อาวุธ: เจม AGI, เจม STR และทับทิม (ATK) จากภารกิจรายวัน
- จุดอ่อน: ไม่มีโล่และ VIT ต่ำ จึงต้องหลบ AoE ของบอสเอง พาสาย priest มาด้วยสำหรับคอนเทนต์ยาก