Hunter Trapper
HunterAoE กับดักและคุมเกมข้อมูลเมื่อ 2026-09 (SEA)

บิลด์โดยGamebrott
วางกับดักธาตุและกับดักคุมเกมแล้วดึงศัตรูให้เดินผ่านมัน ดาเมจกับดักเป็นกายภาพแต่สเกลตาม DEX และ INT มีแหล่งข้อมูลครอบคลุมน้อยกว่า ADL หรือ Falconer
มีแหล่งอ้างอิงบ้าง
ลำดับความสำคัญสเตตัส
- 1. DEX
- 2. INT
- 3. VIT
DEX > INT ที่เหลือลง VIT เป็นสัดส่วนทั่วไป บางสูตรเน้น DEX ก่อนแล้วเติม INT นิดหน่อย จุดเริ่มต้นง่าย ๆ คือ Base INT 25
สกิล

Double StrafeLv.10
ยิง Arrow 2 ดอก แต่ละดอกสร้างดาเมจกายภาพระยะไกลธาตุ Neutral 170%+60สกิลดาเมจหลักของ first job; แม็กซ์ไวเหมือนบิลด์สาย Archer ทั่วไป
Owl's EyeLv.10
DEX เพิ่มขึ้น 20พาสซีฟ DEX; คุ้มค่าที่จะแม็กซ์แต่เนิ่น ๆ
Vulture's EyeLv.10
HIT เพิ่มขึ้น 20 ดาเมจกายภาพระยะไกลเพิ่มขึ้น 10%พาสซีฟ HIT และดาเมจกายภาพระยะไกล; คุ้มค่าแม็กซ์เสมอ
Improve ConcentrationLv.10
หลังจากใช้ Improve Concentration AGI และ DEX จะเพิ่มขึ้น 10 LUK เพิ่มขึ้น 20 เป็นเวลา 600sบัฟตัวเองเพื่อ AGI, DEX และ LUK; ตั้ง auto-cast ไว้
Claymore TrapLv.10
วาง Claymore Trap ณ ตำแหน่งเป้าหมาย จะมีผลหลังหน่วงเวลา 1.5s และคงอยู่เป็นเวลา 30s จะระเบิดเมื่อศัตรูเข้ามาในระยะ 2 เมตร สร้างดาเมจกายภาพระยะไกลธาตุ Fire (DEX+75)*(1+INT/50)*(2+ระดับสกิล/5)*(1+P.ATK/600) แก่ศัตรูสูงสุด 5 รายในรัศมี 3.5 เมตรส่วนหนึ่งของชุดกับดักหลักใน rotation คุมเกมของบิลด์นี้
Land MineLv.10
วาง Land Mine ณ ตำแหน่งเป้าหมาย จะมีผลหลังหน่วงเวลา 1.5s และคงอยู่เป็นเวลา 30s จะระเบิดเมื่อศัตรูเข้ามาในระยะ 2 เมตร สร้างดาเมจกายภาพระยะไกลธาตุ Earth (DEX+75)*(1+INT/50)*(2+ระดับสกิล/5)*(1+P.ATK/1000) แก่ศัตรูสูงสุด 5 รายในรัศมี 3.5 เมตร และมีโอกาส 70% ทำให้เป้าหมายติดสถานะมึนงงเป็นเวลา 2sส่วนหนึ่งของชุดกับดักหลักใน rotation คุมเกมของบิลด์นี้
Freezing TrapLv.10
วาง Freezing Trap ณ ตำแหน่งเป้าหมาย จะมีผลหลังหน่วงเวลา 1.5s และคงอยู่เป็นเวลา 30s จะระเบิดเมื่อศัตรูเข้ามาในระยะ 2 เมตร สร้างดาเมจกายภาพระยะไกลธาตุ Water (DEX+75)*(1+INT/50)*(2+ระดับสกิล/5)*(1+P.ATK/700) แก่ศัตรูสูงสุด 5 รายในรัศมี 3.5 เมตร และทำให้ติดสถานะเคลื่อนที่ช้าลง ทำให้ MSPD ลดลง 30% เป็นเวลา 4.5sส่วนหนึ่งของชุดกับดักหลักใน rotation คุมเกมของบิลด์นี้
Blast MineLv.10
วาง Blast Mine ณ ตำแหน่งเป้าหมาย จะมีผลหลังหน่วงเวลา 1.5s และคงอยู่เป็นเวลา 30s เมื่อศัตรูเข้ามาในระยะ 2 เมตร กับดักจะทำงานและระเบิดใน 1s สร้างดาเมจกายภาพระยะไกลธาตุ Wind (DEX/2+50)*(1+INT/50)*(2+ระดับสกิล/5)*(1+P.ATK/800) แก่ศัตรูสูงสุด 5 รายในรัศมี 3.5 เมตรส่วนหนึ่งของชุดกับดักหลักใน rotation คุมเกมของบิลด์นี้
โรเทชัน
- วางกับดักบนเส้นทางศัตรู แล้วดึงมอนให้เดินผ่านมัน
อุปกรณ์: ช่วงกลางเกม
การ์ด
สกิลพิเศษ (Affix)

Spare ToolAccessory
เพิ่มจำนวนกับดักสูงสุด 1~3 กับดักธาตุจะทำงานเพิ่มอีก 1 ครั้ง โดยครั้งที่ 2 สร้าง DMG 1~55% ของ DMG เดิมกับดักมากขึ้นและทริกเกอร์ Element Trap ครั้งที่สอง
สมาธิแน่วแน่Accessory
เมื่อสร้างดาเมจแก่ผู้เล่น เพิ่มอัตราดาเมจกายภาพระยะไกล 0.4~22% ต่อเนื่อง 5s.Ranged PDMG ใส่ผู้เล่น มีประโยชน์สำหรับการวางกับดักใน PvP
ต้านทานศัตรูแกร่งArmor
ลดอัตรา DMG ที่ได้รับจาก MVP Mini และ Boss 0.5~27.5%ตัวเลือก PvE ทั่วไป: ลดดาเมจจาก MVP, Mini และ Boss special skill ความอยู่รอดพื้นฐานที่ไม่เจาะจงคลาส คุ้มค่าใส่บนเกราะทุกแบบ
ลดดาเมจกายภาพCape
เมื่อได้รับ DMG ลดอัตรา PHY.DMG ที่ได้รับ 0.7~35.8% ต่อเนื่อง 5sตัวเลือกเชิงรับทั่วไปจากชุด forge Lv.25 ขึ้นไป ใช้ได้ดีทั้ง PvE และ PvP สลับเป็น ต้านทานคู่ต่อสู้ เมื่อเน้น PvP ล้วน
Matrix Effectอาวุธ
เมื่ออยู่ในระยะ 8 เมตรจากกับดักที่วางไว้ DMG กายภาพเพิ่มขึ้น0.4~20.9% DEX เพิ่มขึ้น6~34ตัวเลือกอันดับต้น ๆ ของบิลด์ Trapper นี้
เคล็ดลับ
- หลีกเลี่ยงการผสมสแตตและเทรตของ Trapper กับ ADL หรือ Falconer — มันดึงไปคนละทิศทาง