Skip to content

Bahasa

Class

Rogue

Thief

Class Rogue di Ragnarok: The New World: semua skill dengan level dan deskripsinya.

Skill

  • Knife Mastery

    Level maks 5

    Pasif

    Saat memakai Gear Knife, P.DMG meningkat 5%.

  • Back Stab

    Level maks 5, SP 5, Cooldown 0.5s, Jarak 2.5m

    DMGSingleAsasinasi

    Melancarkan 2 serangan ke target, setiap serangan memberikan 300%+150 Neutral P.DMG Jarak Jauh; Pasif: Saat menyerang dari belakang, P.DMG Gear Knife meningkat 5% selama 15 detik

  • Tembakan Ganda

    Level maks 5, SP 6, Cooldown 0.5s, Jarak 10.5m

    DMGSingleAsasinasiTembakan Licik

    Dapat digunakan saat memakai Gear Bow atau Off-hand Crossbow, menembak target memberikan 2 kali 225%+112 Neutral P.DMG Jarak Jauh.

  • Double Shot - Mod

    Level maks 5

    Pasif

    Saat memakai Bow, Multiplier Skill Double Shot meningkat 75%.

  • Mata Licik

    Level maks 5

    Pasif

    Saat memakai Bow, HIT meningkat 10, P.DMG meningkat 5%.

  • Tangan Ketiga

    Level maks 10

    PasifMantra Bayangan

    ASPD naik 30%, saat tanpa Gear Crossbow Off-hand, Serangan Common Knife HIT punya 15% peluang otomatis memicu skill dari Intimidate (Plagiarism), peluang picu aktual berbeda tergantung skill Intimidate (Plagiarism) tersebut

  • Intimidate (Plagiarism)

    Level maks 10, SP 6, Cooldown 10s, Jarak 12m

    SupportMantra Bayangan

    Mencuri skill target, hanya bisa pelajari sebagian skill 2nd Job ke bawah, maks. Lv.5; Pasif: Multiplier skill Serangan Common Knife meningkat 50%

  • Counter Instinct

    Level maks 5, SP 25, Cooldown 15s, Jarak 12m

    SupportBuff

    Pengurangan P.DMG dan Pengurangan M.DMG meningkat 50%, dan memantulkan 50% DMG yang diterima ke musuh. Pantulan tidak berlaku pada MVP, Boss, dan Mini. Efek hilang setelah memantulkan DMG 6 kali atau maks. 6 detik.

  • Stealth

    Level maks 5, SP 25, Cooldown 15s, Jarak 12m

    SupportBuffInvisible

    Menghilang selama 10 detik, menggunakan skill akan membatalkan status ini. Setelah efek berakhir, DMG PvP meningkat 20% selama 5 detik; berbagi Cooldown dengan Stealth.

  • Lucuti Semua

    Level maks 10, SP 25, Cooldown 10s, Jarak 2.5m

    SupportDebuff

    Melucuti Senjata dan perisai pemain target, peluang sukses 60%+(DEX kita-DEX musuh)*1%, selama 10 detik

  • Triangle Shot

    Level maks 5, SP 10, Cooldown 4s, Jarak 10.5m

    DMGSingleAsasinasiTembakan Licik

    Dapat digunakan saat memakai Bow atau Off-hand Crossbow, menembak target, memberikan 3x 600%+300 Neutral P.DMG Jarak Jauh.

Sifat Job

  • Intimidate (Plagiarism)·Lepas

    Cooldown 5s, Jarak 2.5m

    SupportMantra Bayangan

    Menggunakan Skill yang dipelajari dari Intimidate (Plagiarism)

  • Tangan Misterius

    Pasif

    Setelah menggunakan skill Crossbow, Normal Attack berubah menjadi tembakan Crossbow, setelah menggunakan skill Knife, Normal Attack kembali menjadi serangan Knife; DEX menggantikan STR untuk meningkatkan P.ATK, Normal Attack Knife memberikan M.DMG

Skill Unik

  • Shadow Abyss

    Level maks 100, SP 25, Cooldown 120s, Jarak 12m

    Menciptakan Shadow Abyss selama 8 detik, diri sendiri akan mempertahankan status Stealth di dalam Abyss, kebal CC, memicu ledakan bayangan saat memberikan damage pada musuh, menyebabkan 312% adaptive damage pada musuh di sekitar target, maksimal dipicu 1 kali setiap 0.5 detik.
    Adaptive damage akan menentukan jenis damage dan metode perhitungan bonus berdasarkan nilai tertinggi dari atribut jenis damage pemain saat ini(Bonus P.DMG%, Bonus M.DMG%), atribut jenis jarak damage(P.DMG Jarak Dekat%, P.DMG Jarak Jauh%, M.DMG Jarak Jauh%)dan atribut jenis elemen(Neutral DMG%, Water DMG%, Earth DMG%, Fire DMG%, Wind DMG%, Poison DMG%, Holy DMG%, Shadow DMG%, Ghost DMG%, Undead DMG%). Damage yang dihasilkan tidak akan memicu keunggulan elemen maupun keunggulan ukuran Senjata, dan selalu bernilai 100%.

  • Bayangan Pencabut Jiwa

    Level maks 100, SP 25, Cooldown 180s, Jarak 12m

    Memasuki status Soul Capture selama 7.95 detik, selama efek berlangsung kebal terhadap CC dan HP tidak akan turun di bawah 1% saat menerima damage, memberikan status abnormal Slow kepada musuh di sekitar, mengurangi MSPD mereka sebesar 50%, menggunakan skill dalam 10 detik akan memberikan adaptive damage sebesar 9950%+2000 sebanyak 5 kali dan Root selama 3 detik kepada musuh di area luas, menghapus status Soul Capture setelah digunakan.
    Adaptive damage akan menentukan jenis damage dan metode perhitungan bonus berdasarkan nilai tertinggi dari atribut jenis damage pemain saat ini (Bonus P.DMG%, Bonus M.DMG%), atribut jenis jarak damage (P.DMG Jarak Dekat%, P.DMG Jarak Jauh%, M.DMG Jarak Jauh%), serta atribut jenis elemen (Neutral DMG%, Water DMG%, Earth DMG%, Fire DMG%, Wind DMG%, Poison DMG%, Holy DMG%, Shadow DMG%, Ghost DMG%, Undead DMG%). Damage yang dihasilkan tidak akan memicu keunggulan elemen maupun keunggulan ukuran Senjata, dan selalu bernilai 100%.