Rogue
Thief

Class Rogue di Ragnarok: The New World: semua skill dengan level dan deskripsinya.
Skill

Knife Mastery
Level maks 5
Pasif
Saat memakai Gear Knife, P.DMG meningkat 5%.

Back Stab
Level maks 5, SP 5, Cooldown 0.5s, Jarak 2.5m
DMGSingleAsasinasi
Melancarkan 2 serangan ke target, setiap serangan memberikan 300%+150 Neutral P.DMG Jarak Jauh; Pasif: Saat menyerang dari belakang, P.DMG Gear Knife meningkat 5% selama 15 detik

Tembakan Ganda
Level maks 5, SP 6, Cooldown 0.5s, Jarak 10.5m
DMGSingleAsasinasiTembakan Licik
Dapat digunakan saat memakai Gear Bow atau Off-hand Crossbow, menembak target memberikan 2 kali 225%+112 Neutral P.DMG Jarak Jauh.

Double Shot - Mod
Level maks 5
Pasif
Saat memakai Bow, Multiplier Skill Double Shot meningkat 75%.

Mata Licik
Level maks 5
Pasif
Saat memakai Bow, HIT meningkat 10, P.DMG meningkat 5%.

Tangan Ketiga
Level maks 10
PasifMantra Bayangan
ASPD naik 30%, saat tanpa Gear Crossbow Off-hand, Serangan Common Knife HIT punya 15% peluang otomatis memicu skill dari Intimidate (Plagiarism), peluang picu aktual berbeda tergantung skill Intimidate (Plagiarism) tersebut

Intimidate (Plagiarism)
Level maks 10, SP 6, Cooldown 10s, Jarak 12m
SupportMantra Bayangan
Mencuri skill target, hanya bisa pelajari sebagian skill 2nd Job ke bawah, maks. Lv.5; Pasif: Multiplier skill Serangan Common Knife meningkat 50%

Counter Instinct
Level maks 5, SP 25, Cooldown 15s, Jarak 12m
SupportBuff
Pengurangan P.DMG dan Pengurangan M.DMG meningkat 50%, dan memantulkan 50% DMG yang diterima ke musuh. Pantulan tidak berlaku pada MVP, Boss, dan Mini. Efek hilang setelah memantulkan DMG 6 kali atau maks. 6 detik.

Stealth
Level maks 5, SP 25, Cooldown 15s, Jarak 12m
SupportBuffInvisible
Menghilang selama 10 detik, menggunakan skill akan membatalkan status ini. Setelah efek berakhir, DMG PvP meningkat 20% selama 5 detik; berbagi Cooldown dengan Stealth.

Lucuti Semua
Level maks 10, SP 25, Cooldown 10s, Jarak 2.5m
SupportDebuff
Melucuti Senjata dan perisai pemain target, peluang sukses 60%+(DEX kita-DEX musuh)*1%, selama 10 detik

Triangle Shot
Level maks 5, SP 10, Cooldown 4s, Jarak 10.5m
DMGSingleAsasinasiTembakan Licik
Dapat digunakan saat memakai Bow atau Off-hand Crossbow, menembak target, memberikan 3x 600%+300 Neutral P.DMG Jarak Jauh.
Sifat Job

Intimidate (Plagiarism)·Lepas
Cooldown 5s, Jarak 2.5m
SupportMantra Bayangan
Menggunakan Skill yang dipelajari dari Intimidate (Plagiarism)

Tangan Misterius
Pasif
Setelah menggunakan skill Crossbow, Normal Attack berubah menjadi tembakan Crossbow, setelah menggunakan skill Knife, Normal Attack kembali menjadi serangan Knife; DEX menggantikan STR untuk meningkatkan P.ATK, Normal Attack Knife memberikan M.DMG
Skill Unik

Shadow Abyss
Level maks 100, SP 25, Cooldown 120s, Jarak 12m
Menciptakan Shadow Abyss selama 8 detik, diri sendiri akan mempertahankan status Stealth di dalam Abyss, kebal CC, memicu ledakan bayangan saat memberikan damage pada musuh, menyebabkan 312% adaptive damage pada musuh di sekitar target, maksimal dipicu 1 kali setiap 0.5 detik.
Adaptive damage akan menentukan jenis damage dan metode perhitungan bonus berdasarkan nilai tertinggi dari atribut jenis damage pemain saat ini(Bonus P.DMG%, Bonus M.DMG%), atribut jenis jarak damage(P.DMG Jarak Dekat%, P.DMG Jarak Jauh%, M.DMG Jarak Jauh%)dan atribut jenis elemen(Neutral DMG%, Water DMG%, Earth DMG%, Fire DMG%, Wind DMG%, Poison DMG%, Holy DMG%, Shadow DMG%, Ghost DMG%, Undead DMG%). Damage yang dihasilkan tidak akan memicu keunggulan elemen maupun keunggulan ukuran Senjata, dan selalu bernilai 100%.
Bayangan Pencabut Jiwa
Level maks 100, SP 25, Cooldown 180s, Jarak 12m
Memasuki status Soul Capture selama 7.95 detik, selama efek berlangsung kebal terhadap CC dan HP tidak akan turun di bawah 1% saat menerima damage, memberikan status abnormal Slow kepada musuh di sekitar, mengurangi MSPD mereka sebesar 50%, menggunakan skill dalam 10 detik akan memberikan adaptive damage sebesar 9950%+2000 sebanyak 5 kali dan Root selama 3 detik kepada musuh di area luas, menghapus status Soul Capture setelah digunakan.
Adaptive damage akan menentukan jenis damage dan metode perhitungan bonus berdasarkan nilai tertinggi dari atribut jenis damage pemain saat ini (Bonus P.DMG%, Bonus M.DMG%), atribut jenis jarak damage (P.DMG Jarak Dekat%, P.DMG Jarak Jauh%, M.DMG Jarak Jauh%), serta atribut jenis elemen (Neutral DMG%, Water DMG%, Earth DMG%, Fire DMG%, Wind DMG%, Poison DMG%, Holy DMG%, Shadow DMG%, Ghost DMG%, Undead DMG%). Damage yang dihasilkan tidak akan memicu keunggulan elemen maupun keunggulan ukuran Senjata, dan selalu bernilai 100%.