Skip to content

Bahasa

Class

Monk

Acolyte

Skill

  • Charge

    SP 5, Cooldown 1s, Jarak 2m

    SupportBuff

    Summon 1 Spirit Sphere yang berputar mengelilingi diri sendiri, bisa mendapat hingga 5 Sphere.

  • Outburst

    Level maks 3, SP 10, Cooldown 1s, Jarak 2m

    SupportBuff

    Meledakkan 5 Spirit Sphere, P.DMG diri sendiri meningkat 15% selama 600 detik. Untuk target berukuran besar, koreksi ukuran Senjata menjadi 100%.

  • Raging Trifecta Blow

    Level maks 5, SP 5, Cooldown 1s, Jarak 2m

    DMGSingleCombo

    Melakukan 3 serangan beruntun pada target, memberikan 3x 533% Neutral P.DMG Jarak Dekat.

  • Raging Quadruple Blow

    Level maks 5, SP 5, Cooldown 1s, Jarak 2m

    DMGSingleCombo

    Dapat digunakan dalam 3 detik setelah menggunakan Raging Trifecta Blow, melakukan 6 serangan beruntun pada target, setiap serangan memberikan 220% Neutral P.DMG Jarak Dekat.

  • Raging Thrust

    Level maks 10, SP 5, Cooldown 1s, Jarak 2m

    DMGSingleCombo

    Dapat digunakan dalam 3 detik setelah menggunakan Raging Quadruple Blow, mengonsumsi 1 Spirit Sphere, memberikan 1500% Neutral P.DMG Jarak Dekat pada target.

  • Throw Spirit Sphere

    Level maks 10, SP 8, Cooldown 0.5s, Jarak 9m

    DMGSingleFinger Snap

    Mengonsumsi 1 Spirit Sphere, memberikan 900% Neutral P.DMG Jarak Jauh pada target.

  • Guillotine Fist

    Level maks 10, SP 20, Cooldown 5s, Jarak 3m

    DMGSingleCombo

    Dalam status Fury, mengonsumsi 5 Spirit Sphere dan seluruh SP untuk menyebabkan Neutral P.DMG Jarak dekat paksa sebesar [(150+sisa SP/10)*100]% kepada target, setelah digunakan, status Fury akan dihapus, lalu memasuki status Exhausted selama 10 dtk. Dalam PVP, memberikan tambahan DMG sebesar 10% dari HP target saat ini. Dalam Arena Adil, disesuaikan menjadi memberikan Neutral P.DMG Jarak dekat paksa sebesar [(75+sisa SP/40)*100]% kepada target.

  • Root

    Level maks 10, SP 15, Cooldown 20s, Jarak 2m

    SupportBuff

    Mengonsumsi 1 Spirit Sphere untuk memasuki status Block selama 5 detik. Pengurangan P.DMG dan Pengurangan M.DMG meningkat 28%, saat menerima serangan akan membuat target terkena Silence dan Root selama 2 detik.

  • Mental Strength

    Level maks 10, SP 15, Cooldown 20s, Jarak 2m

    SupportBuff

    Mengonsumsi 5 Spirit Sphere untuk meningkatkan Pengurangan P.DMG dan Pengurangan M.DMG sebesar 90% selama 10 detik, tidak dapat menggunakan skill aktif selama periode ini, dan MSPD berkurang 30%.

  • Body Relocation

    SP 8, Cooldown 5s, Jarak 5m

    SupportBuffMovement

    Bergeser 5 meter ke arah yang ditentukan.

  • Spiritual Cadence

    Level maks 5, SP 15, Cooldown 20s, Jarak 2m

    SupportBuff

    Bermeditasi 3 detik dan terus memulihkan 30% HP dan SP, serta mendapat satu Spirit Sphere setiap detik.

  • Flee (Skill)

    Level maks 5

    Pasif

    FLEE meningkat 28.

Sifat Job

  • Ruwach

    SP 8, Cooldown 10s, Jarak 10m

    SupportSight

    Summon Holy Spirit yang mengelilingi diri, dalam 8 detik dapat menemukan target tersembunyi dalam radius 10 meter di sekitar.

  • Increase Sp Recovery

    Memulihkan 5% SP setiap 5 detik.

Skill Unik

  • Deliberate Punch

    Level maks 100, Cooldown 120s, Jarak 2m

    Mengisi tenaga lalu melancarkan pukulan kuat kepada target, memberikan 1290% P.DMG Neutral jarak dekat, memberikan efek Silence dan Root selama 2 detik, serta membuat DMG yang diterima target meningkat 20.4% selama 2.08 detik berikutnya.

  • Ledakan Spirit Sphere

    Level maks 100, Cooldown 180s, Jarak 11m

    Mengunci target, menembakkan Spirit Sphere ke target, menyebabkan adaptive damage sebesar 19900% kepada target dan area sekitarnya. Damage ini mengabaikan 30% DEF. Saat HP target di bawah 50%, damage yang diberikan meningkat tambahan 50%. Damage skill ini tidak dapat dipantulkan, dan total multiplier skill dalam PVP berkurang 50%.
    Adaptive damage akan menentukan jenis damage dan metode perhitungan bonus berdasarkan nilai tertinggi dari atribut jenis damage pemain saat ini (Bonus P.DMG%, Bonus M.DMG%), atribut jenis jarak damage (P.DMG Jarak Dekat%, P.DMG Jarak Jauh%, M.DMG Jarak Jauh%), serta atribut jenis elemen (Neutral DMG%, Water DMG%, Earth DMG%, Fire DMG%, Wind DMG%, Poison DMG%, Holy DMG%, Shadow DMG%, Ghost DMG%, Undead DMG%). Damage yang dihasilkan tidak akan memicu keunggulan elemen maupun keunggulan ukuran Senjata, dan selalu bernilai 100%.