High Wizard
Wizard

Skill

Napalm Vulcan
Level maks 10, SP 34, Cooldown 1s, Jarak 10m
DMGBurstGhost
Menyerang target dengan kekuatan telekinesis sebanyak 5x. Setiap serangan memberikan 260%+150 Ghost M.DMG.
Setelah Napalm Vulcan melebihi Lv.10, setiap level akan meningkatkan DMG ledakan Skill Khusus "Psychic Fission". Peningkatan saat ini adalah 0%.
Soul Drain Spell
Level maks 10
PasifBuff
Meningkatkan Max SP sebesar 40% secara permanen. Saat mengeliminasi musuh, memulihkan 7.5% SP.

Gravitational Field
Level maks 10, SP 65, Cooldown 4s, Jarak 9m
DMGJangkauan
Meningkatkan gravitasi di area target secara drastis. Memberikan 1500%+1000 Neutral M.DMG kepada hingga 10 musuh dalam radius 4 meter.

Storm Mastery
Level maks 10
PasifBuffStorm
Saat menggunakan skill Storm, memberikan 2 stack efek Electrified pada diri sendiri. Setiap 0.5 detik, 1 stack efek Electrified akan terpakai untuk melepaskan Chain Lightning pada target terdekat. Chain Lightning memantul di antara 5 musuh, memberikan 820%+350 Wind M.DMG. Efek Electrified berlangsung hingga 10 detik, dan dapat di-stack hingga 6x.
Chain Lightning memberikan 20% Bonus Skill DMG pada monster.
Flame Mastery
Level maks 10
PasifDebuffFire
Saat Fire Skill mengakibatkan DMG, akan memberikan efek Burn pada target, mengakibatkan 360% Fire M.DMG setiap 0.8 dtk; berlangsung selama 8 dtk.
Burn memberikan 20% Bonus Skill DMG pada monster.
Frost Mastery
Level maks 10
PasifBuffFrost
Saat memberikan efek Freeze, peluang dan durasi kontrol meningkat 20%. Water DMG yang dihasilkan mengabaikan Res. DMG skill Frost terhadap monster +30%.

Sienna Execrate
Level maks 10, SP 65, Cooldown 5s, Jarak 9m
DMGJangkauanKontrolEarth
Melepaskan Sienna Execrate pada musuh di area target, memberikan 810%+760 Earth M.DMG pada hinga 10 musuh dalam radius 4 meter. Berpeluang 80% menyebabkan Petrify selama 3 detik.

Mystical Amplification
Level maks 10, SP 65, Cooldown 15s, Jarak 10m
SupportBuff
Meningkatkan M.DMG skill sebesar 10% dan mengurangi variabel waktu casting sebesar 20% selama 10 detik.

Ganbantein
SP 70, Cooldown 8s, Jarak 9m
Support
Berpeluang 80% menghilangkan hingga 10 Trap dan efek Spell Field lawan dalam radius 2.5 meter dari titik target.
Sifat Job

Energy Coat
SP 10, Cooldown 10s
DEFDMG Reduction
Melindungi tubuh dengan energi spiritual, setiap kali menerima DMG, mengonsumsi 1% SP untuk mengurangi DMG tambahan sebesar 6%. Efek berlangsung 600 detik.

Sight
SP 50, Cooldown 15s
SupportSight
Memanggil api yang mengelilingi diri sendiri, mengungkap musuh yang tersembunyi dalam radius 10 meter di sekitar selama 8 detik.

Increase Sp Recovery
PasifBuff
Memulihkan 0.5% SP setiap 5 detik.

Cast Mastery
Pasif
Casting dapat dibatalkan dengan bergerak.

Focus Spell
Pasif
Variabel Cast -35%; Saat memberikan Wind, Earth, Water, Fire, dan Ghost DMG pada monster, berpeluang 30% untuk menganggapnya sebagai elemen counter yang sesuai.
Skill Unik

Elemental Control
Level maks 100, Cooldown 120s, Jarak 14m
Memanggil Elemental Crystal di area yang ditentukan. Menyerang hingga 10 musuh dalam radius 6 meter secara berurutan dengan serangan atribut Ghost, Fire, Earth, Water, dan Wind sebanyak 1x. Setiap serangan memberikan 938%+800 M.DMG sesuai atribut dan berpeluang 79.7% menyebabkan Silence, Curse, Stun, Freeze, atau Vulnerable selama 6.98 detik.

Overclock Spell
Level maks 100, Cooldown 180s, Jarak 15m
Spell terpandu untuk serangan melampaui batas, memberikan 27860%+13930 adaptive damage per detik pada maksimal 10 musuh dalam radius 15 meter di sekitar diri, serta mengurangi HP maksimum musuh sebesar 19.9% (tidak berlaku pada Boss, MVP dan Mini), selama 9.95 detik. Damage skill ini tidak dapat dipantulkan, total multiplier skill berkurang 50% di PVP.
Adaptive damage ditentukan berdasarkan nilai tertinggi dari atribut tipe damage pemain saat ini (Bonus P.DMG%, Bonus M.DMG%), atribut tipe jangkauan damage (P.DMG Jarak Dekat%, P.DMG Jarak Jauh%, M.DMG Jarak Jauh%) dan atribut tipe elemen (Neutral DMG%, Water DMG%, Earth DMG%, Fire DMG%, Wind DMG%, Poison DMG%, Holy DMG%, Shadow DMG%, Ghost DMG%, Undead DMG%) untuk menentukan tipe damage dan cara perhitungan bonus, serta damage yang diberikan tidak memicu kelemahan atribut elemen dan kelemahan ukuran senjata, tetap 100%.