Skip to content

Bahasa

Class

Wizard

Mage

Skill

  • Fire Pillar

    Level maks 10, SP 20, Cooldown 0.5s, Jarak 10m

    DMGBurstFire

    Mendirikan pilar api di lokasi target, menyebabkan 1500%+600 Fire Magic DMG kepada hingga 5 musuh dalam radius 2m.

  • Meteor Storm

    Level maks 10, SP 75, Cooldown 3.3s, Jarak 9m

    DMGJangkauanSpell FieldFire

    Menjatuhkan 7 meteor di area yang ditentukan. Setiap meteor memberikan 625%+400 Fire M.DMG pada hingga 10 musuh dalam radius 3 meter, dan berpeluang 15% menyebabkan Stun selama 1 detik.

  • Jupitel Thunder

    Level maks 10, SP 18, Cooldown 0.5s, Jarak 10m

    DMGSingleStorm

    Menembakkan bola petir ke target yang memberikan 1200%+480 Wind M.DMG dan menyebabkan Knockback sejauh 5 meter. Efek Knockback tidak berlaku pada pemain.

  • Lord of Vermilion

    Level maks 10, SP 45, Cooldown 2s, Jarak 9m

    DMGJangkauanSpell FieldStorm

    Menjatuhkan 4 sambaran petir di area yang ditentukan, setiap petir memberikan 800%+200 Wind M.DMG pada hingga 10 musuh dalam radius 3.5 meter dan berpeluang 60% menyebabkan Blind selama 2.5 detik.

  • Waterball

    Level maks 5, SP 15, Cooldown 0.5s, Jarak 10m

    DMGBurstFrost

    Menembakkan bola air ke target, memberikan 1300%+520 Water M.DMG.

  • Frost Nova

    Level maks 10, SP 34, Cooldown 4s, Jarak 9m

    DMGJangkauanKontrolFrost

    Meledakkan kekuatan Frost di sekitar, memberikan 650%+350 Water M.DMG kepada hingga 5 musuh dalam jangkauan 4.5 meter dan berpeluang 86% membuat target Freeze selama 3 detik.

  • Storm Gust

    Level maks 10, SP 75, Cooldown 3s, Jarak 9m

    DMGJangkauanKontrolSpell FieldFrost

    Memanggil Storm Gust di area yang ditentukan selama 4.5 detik. Setiap 0.45 detik memberikan 210%+250 Water M.DMG pada hingga 10 musuh dalam jangkauan 4.5 meter dan berpeluang 42% menyebabkan Freeze selama 2.5 detik.

  • Earth Spike

    Level maks 5, SP 14, Cooldown 0.5s, Jarak 10m

    DMGSingleEarth

    Memunculkan Rock dari tanah, memberikan 1000%+200 Earth M.DMG pada target.

  • Heaven's Drive

    Level maks 10, SP 40, Cooldown 1s, Jarak 9m

    DMGJangkauanEarth

    Memunculkan tonjolan tanah di lokasi target, memberikan 780%+390 Earth M.DMG pada hingga 5 musuh dalam radius 3 meter.

  • Quagmire

    Level maks 5, SP 30, Cooldown 0.5s, Jarak 9m

    SupportJangkauanDebuffSpell FieldEarth

    Melepaskan Quagmire selama 10 detik di lokasi yang ditentukan. Mengurangi MSPD pada hingga 10 musuh dalam radius 3 meter sebesar 30%, serta menurunkan AGI dan DEX sebesar 20. Maksimal 2 Quagmire dapat aktif secara bersamaan.

Sifat Job

  • Energy Coat

    SP 10, Cooldown 10s

    DEFDMG Reduction

    Melindungi tubuh dengan energi spiritual, setiap kali menerima DMG, mengonsumsi 1% SP untuk mengurangi DMG tambahan sebesar 6%. Efek berlangsung 600 detik.

  • Sight

    SP 50, Cooldown 15s

    SupportSight

    Memanggil api yang mengelilingi diri sendiri, mengungkap musuh yang tersembunyi dalam radius 10 meter di sekitar selama 8 detik.

  • Increase Sp Recovery

    PasifBuff

    Memulihkan 0.5% SP setiap 5 detik.

  • Cast Mastery

    Pasif

    Casting dapat dibatalkan dengan bergerak.

  • Focus Spell

    Pasif

    Variabel Cast -35%; Saat memberikan Wind, Earth, Water, Fire, dan Ghost DMG pada monster, berpeluang 30% untuk menganggapnya sebagai elemen counter yang sesuai.

Skill Unik

  • Elemental Control

    Level maks 100, Cooldown 120s, Jarak 14m

    Memanggil Elemental Crystal di area yang ditentukan. Menyerang hingga 10 musuh dalam radius 6 meter secara berurutan dengan serangan atribut Ghost, Fire, Earth, Water, dan Wind sebanyak 1x. Setiap serangan memberikan 938%+800 M.DMG sesuai atribut dan berpeluang 79.7% menyebabkan Silence, Curse, Stun, Freeze, atau Vulnerable selama 6.98 detik.

  • Overclock Spell

    Level maks 100, Cooldown 180s, Jarak 15m

    Spell terpandu untuk serangan melampaui batas, memberikan 27860%+13930 adaptive damage per detik pada maksimal 10 musuh dalam radius 15 meter di sekitar diri, serta mengurangi HP maksimum musuh sebesar 19.9% (tidak berlaku pada Boss, MVP dan Mini), selama 9.95 detik. Damage skill ini tidak dapat dipantulkan, total multiplier skill berkurang 50% di PVP.
    Adaptive damage ditentukan berdasarkan nilai tertinggi dari atribut tipe damage pemain saat ini (Bonus P.DMG%, Bonus M.DMG%), atribut tipe jangkauan damage (P.DMG Jarak Dekat%, P.DMG Jarak Jauh%, M.DMG Jarak Jauh%) dan atribut tipe elemen (Neutral DMG%, Water DMG%, Earth DMG%, Fire DMG%, Wind DMG%, Poison DMG%, Holy DMG%, Shadow DMG%, Ghost DMG%, Undead DMG%) untuk menentukan tipe damage dan cara perhitungan bonus, serta damage yang diberikan tidak memicu kelemahan atribut elemen dan kelemahan ukuran senjata, tetap 100%.