Wizard
Mage

Skill

Fire Pillar
Level maks 10, SP 20, Cooldown 0.5s, Jarak 10m
DMGBurstFire
Mendirikan pilar api di lokasi target, menyebabkan 1500%+600 Fire Magic DMG kepada hingga 5 musuh dalam radius 2m.

Meteor Storm
Level maks 10, SP 75, Cooldown 3.3s, Jarak 9m
DMGJangkauanSpell FieldFire
Menjatuhkan 7 meteor di area yang ditentukan. Setiap meteor memberikan 625%+400 Fire M.DMG pada hingga 10 musuh dalam radius 3 meter, dan berpeluang 15% menyebabkan Stun selama 1 detik.

Jupitel Thunder
Level maks 10, SP 18, Cooldown 0.5s, Jarak 10m
DMGSingleStorm
Menembakkan bola petir ke target yang memberikan 1200%+480 Wind M.DMG dan menyebabkan Knockback sejauh 5 meter. Efek Knockback tidak berlaku pada pemain.

Lord of Vermilion
Level maks 10, SP 45, Cooldown 2s, Jarak 9m
DMGJangkauanSpell FieldStorm
Menjatuhkan 4 sambaran petir di area yang ditentukan, setiap petir memberikan 800%+200 Wind M.DMG pada hingga 10 musuh dalam radius 3.5 meter dan berpeluang 60% menyebabkan Blind selama 2.5 detik.

Waterball
Level maks 5, SP 15, Cooldown 0.5s, Jarak 10m
DMGBurstFrost
Menembakkan bola air ke target, memberikan 1300%+520 Water M.DMG.

Frost Nova
Level maks 10, SP 34, Cooldown 4s, Jarak 9m
DMGJangkauanKontrolFrost
Meledakkan kekuatan Frost di sekitar, memberikan 650%+350 Water M.DMG kepada hingga 5 musuh dalam jangkauan 4.5 meter dan berpeluang 86% membuat target Freeze selama 3 detik.

Storm Gust
Level maks 10, SP 75, Cooldown 3s, Jarak 9m
DMGJangkauanKontrolSpell FieldFrost
Memanggil Storm Gust di area yang ditentukan selama 4.5 detik. Setiap 0.45 detik memberikan 210%+250 Water M.DMG pada hingga 10 musuh dalam jangkauan 4.5 meter dan berpeluang 42% menyebabkan Freeze selama 2.5 detik.

Earth Spike
Level maks 5, SP 14, Cooldown 0.5s, Jarak 10m
DMGSingleEarth
Memunculkan Rock dari tanah, memberikan 1000%+200 Earth M.DMG pada target.

Heaven's Drive
Level maks 10, SP 40, Cooldown 1s, Jarak 9m
DMGJangkauanEarth
Memunculkan tonjolan tanah di lokasi target, memberikan 780%+390 Earth M.DMG pada hingga 5 musuh dalam radius 3 meter.

Quagmire
Level maks 5, SP 30, Cooldown 0.5s, Jarak 9m
SupportJangkauanDebuffSpell FieldEarth
Melepaskan Quagmire selama 10 detik di lokasi yang ditentukan. Mengurangi MSPD pada hingga 10 musuh dalam radius 3 meter sebesar 30%, serta menurunkan AGI dan DEX sebesar 20. Maksimal 2 Quagmire dapat aktif secara bersamaan.
Sifat Job

Energy Coat
SP 10, Cooldown 10s
DEFDMG Reduction
Melindungi tubuh dengan energi spiritual, setiap kali menerima DMG, mengonsumsi 1% SP untuk mengurangi DMG tambahan sebesar 6%. Efek berlangsung 600 detik.

Sight
SP 50, Cooldown 15s
SupportSight
Memanggil api yang mengelilingi diri sendiri, mengungkap musuh yang tersembunyi dalam radius 10 meter di sekitar selama 8 detik.

Increase Sp Recovery
PasifBuff
Memulihkan 0.5% SP setiap 5 detik.

Cast Mastery
Pasif
Casting dapat dibatalkan dengan bergerak.

Focus Spell
Pasif
Variabel Cast -35%; Saat memberikan Wind, Earth, Water, Fire, dan Ghost DMG pada monster, berpeluang 30% untuk menganggapnya sebagai elemen counter yang sesuai.
Skill Unik

Elemental Control
Level maks 100, Cooldown 120s, Jarak 14m
Memanggil Elemental Crystal di area yang ditentukan. Menyerang hingga 10 musuh dalam radius 6 meter secara berurutan dengan serangan atribut Ghost, Fire, Earth, Water, dan Wind sebanyak 1x. Setiap serangan memberikan 938%+800 M.DMG sesuai atribut dan berpeluang 79.7% menyebabkan Silence, Curse, Stun, Freeze, atau Vulnerable selama 6.98 detik.

Overclock Spell
Level maks 100, Cooldown 180s, Jarak 15m
Spell terpandu untuk serangan melampaui batas, memberikan 27860%+13930 adaptive damage per detik pada maksimal 10 musuh dalam radius 15 meter di sekitar diri, serta mengurangi HP maksimum musuh sebesar 19.9% (tidak berlaku pada Boss, MVP dan Mini), selama 9.95 detik. Damage skill ini tidak dapat dipantulkan, total multiplier skill berkurang 50% di PVP.
Adaptive damage ditentukan berdasarkan nilai tertinggi dari atribut tipe damage pemain saat ini (Bonus P.DMG%, Bonus M.DMG%), atribut tipe jangkauan damage (P.DMG Jarak Dekat%, P.DMG Jarak Jauh%, M.DMG Jarak Jauh%) dan atribut tipe elemen (Neutral DMG%, Water DMG%, Earth DMG%, Fire DMG%, Wind DMG%, Poison DMG%, Holy DMG%, Shadow DMG%, Ghost DMG%, Undead DMG%) untuk menentukan tipe damage dan cara perhitungan bonus, serta damage yang diberikan tidak memicu kelemahan atribut elemen dan kelemahan ukuran senjata, tetap 100%.